[閒聊] D3 關於死靈被動大小事

作者: vinder (漂流‧無奈)   2017-08-09 17:23:07
由於衝層一直失利,所以來發文騙一下P幣,
討論一下部分死靈被動以及計算方式。
1.死亡之力(目前BUG,無作用)
2.孤軍奮戰(提高100%護甲值)
計算方式為 裝備護甲值*2+裝備護甲值*巔峰25%
依照我腳色原始帳面8683*1.25=10583(減傷75.61%)
8683*2+8683*0.25=19536 (減傷84.81%)
增加效益約為9.2%
身上若裝紅/綠寶,帳面護甲值計算為
(裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*加成25%
(8683+5*280)*1.25=12603(減傷78.26%)
搭配被動則計算方式為
(裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*2+(裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*加成25%
(8683+5*280)*2+(8683+5*280)*0.25=22686(減傷為86.63%)
對比無寶石提升效益1.82%
約略1點力量提高0.13%減傷
不過計算會隨值數值大小浮動,所以還是可以自己計算腳色屬性的去做選擇。
提供懶人對照
護甲值5000+ 減傷76.27%+ (原減傷64.10%+)
護甲值6000+ 減傷79.41%+ (原減傷68.18%+)
護甲值7000+ 減傷81.81%+ (原減傷71.42%+)
護甲值8000+ 減傷83.72%+ (原減傷74.07%+)
護甲值9000+ 減傷85.26%+ (原減傷76.27%+)
護甲值10000+ 減傷86.53%+ (原減傷78.12%+)
護甲值11000+ 減傷87.61%+ (原減傷79.71%+)
BTW
檯面寵物降低計算方式為裝備護甲值*(2-0.1*寵物數)+裝備護甲值*巔峰25%
EX:帳面為8683,檯面7隻骷髏,即8683*1.3+8683*0.25=13458(取整數)
最多扣除上限為10,即歸零無作用
3.統御亡者-30%耗能及冷卻
耗能計算為乘法,公式為 技能消耗*(1-0.3)*(1-面板耗能)
所以50耗能的統御,實質上花費為50*0.7*0.9=32(無條件進位)
4.長期奴役(時間延長25%)
計算方式測試
1.技能秒數*1.25+戒指秒數
2.(技能秒數+戒指秒數)*1.25
測試技能骷法6s+4s戒
原始10S
根據1計算可得到11.5s
根據2計算可得到12.5s
經過自行測試後,期望值是接近1的計算公式(歡迎驗證)
也就是說我們常用的魂法在被動加持下可得到1.5s的延長而非2.5s
5.黑暗收穫(使用鐮刀獲得2魂能+擊殺恢復)
這技能寫的不太清楚,不是裝了使用技能就有2%
原意應該為:
角色裝備鐮刀後,擊殺每隻怪物後可恢復2%魂能+擊殺生命恢復
6.血祭供奉(寵物攻擊可回10%擊回)
不需要發動,只要寵物1HIT就是10%擊回
順帶一提骷髏-黑暗癒合
實驗後計算為0.5%*7=3.5%,
也就是7隻只要都有在工作就可以幫你回3.5%HP上限
7.血魄之力(-100%HP得到20%技能冷卻)
實際上他不是獨立計算20%,而是跟面板計算一起,所以實際不到10%
發動條件有技能在CD的情況下:
1.使用扣血技能(技能上有耗血%)像是骨矛/屍爆/屍槍/血星
BUT!僅施放血魂分體+觀靈符(-5%/S)無法觸發...你可以自己站村莊實驗就知道
2.被打到累積超過100% or 觸發了[最終侍役]
當成功觸及條件後,
你會很明顯看到冷卻中的技能轉快一小小一步
作者: hanhsiangmax (陪我去台東)   2017-08-09 17:30:00
大推這篇!!原來黑暗鐮刀是擊殺嗎!

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