※ 引述《ginglemisa (瑞雞菜)》之銘言:
: 討論一下...
: 這是我跑 ACT1 打安達的影片
: https://youtu.be/NkQtQ5iyMU4
: 其實我不太懂為什麼會完全放棄祝福之槌 @@"
: pal 擁有全七角色中最強的防禦
: 但是清怪很慢
: 所以只要慢慢拖就會贏
: 這個想法是不是怪怪的?
: 團戰姑且不論
: 一個人自打的話
: 正因為是攻擊力最弱的角色
: 所以才應該要加強不是嗎?
: 不然要打好久喔 @@"
: 祝福之槌雖然已經沒有原版的強度了
: 但仍然是 pal 唯一的範圍技能
: 我不太理解不練這招的理由...
*完全放棄祝福之槌
用不用都是比較出來的,是個可以用比大小比出來的東西。
因為招式的特性,祝鎚有使用上的不穩定,所以我最後選擇不用。
因為我選了復仇不選祝鎚,所以拿來跟復仇相比
祝鎚的不穩定
.命中的不穩定︰說是範圍技,但不保證一定打到多數個怪物。
.法力消耗量大︰這一點是硬傷。
比較輕鬆的情況是這樣,跟復仇比起來,祝鎚耗魔的c/p值不一定比較好。
有時候是祝鎚耗完整桶法力,打出的傷害不一定比復仇高。
以我的角度來看,祝鎚時間到殺一排,復仇可以先砍死一隻,我選復仇。
比較嚴重的情況是,當對到血很厚的怪物時,會發生魔乾掉沒死半隻的情況。
我也玩過祝鎚點滿的聖騎,遇到這情況是在打火焰之河的時候。
我前面提過,從技能,裝備到傭兵,我的考量基準都是要跑三兄弟居多。
因此當祝鎚有不好跑的這種疑慮的時候,我的選擇是不用。
*清怪很慢,只要慢慢拖就會贏
這一點是我對他的角色理解。大家不一樣也很正常。
我說明一下我認為這角色的特色(或者說優勢)在哪
簡化的說,就是這傢伙有祈禱跟救贖這兩招。
這就在回血上有超強續戰力。
代價就是時間跟怪物屍體。祈禱則只有時間。
只要你肯花時間回血,就可以不花一毛水錢,也不用回城就能滿血再戰。
想像一下,一隻法師如果帶著祈禱或救贖靈氣在這模組裡頭會是什麼情況。
或者,用聖騎不開祈禱跟救贖玩個一場。
應該就可以了解我在講什麼。
相對的,聖騎的超弱的清怪能力,我看成是種等價交換,合理。
在這前提之下,穩贏的方法就是只要拖就好。
這角色偏向不用硬拼,慢慢來總是打的過。
有些角色偏向不拼打不過去。
*一個人自打的話
正因為是攻擊力最弱的角色
所以才應該要加強不是嗎?
.主因是前面說的祝鎚的不穩定性,我是覺得復仇我可以接受。
現今版本的祝鎚我還沒體驗,以前的祝鎚我感覺是沒有快到飛起的地步。
現今修完bug版本的祝鎚可能有感。
.說到這點,雇個傭兵好好保著也是有感提昇。
以我(點復仇的)來說,我是主張雇傭兵,保傭兵的打法。
*祝福之槌雖然已經沒有原版的強度了
但仍然是 pal 唯一的範圍技能
你忘了還有三種攻擊靈氣。
說實在的,真要算範圍傷害的效益,這三招可能都比祝鎚強。
之前就有版友提過一種智障型聖騎的玩法,點滿三種靈氣到處跑。
我是沒玩過,因為肯定花時間,但我覺得這有戲。
最後是影片,我感覺是跟問題沒太大關係。
就當作閒聊評論一下。
這影片看起來沒之前直播玩的好。大概狀態不好吧。
救贖用太兇了,不太好。這種聖騎清怪沒強到屍體用免驚的。
省著點用比較好,才不會真的需要的時候補不起來。
拿弓射實體火焰無效這種明顯的失誤就不說了。
我比較有意見的是第四層衝進去巫師群裡頭。
這給我打一百次我一百次都不會做。
理由是這樣玩是在賭命,沒什麼機會活的那種。體感估計5%吧。
一隻兩隻的巫師的話我還願意打近戰,因為可以盾擊暈。
或突擊接盾擊暈,這樣都不會吃太多龍捲風,可以接受。
三隻以上我就不想靠近,絕對是天拳配「殺死怪物回復平靜」打到底。
看要開救贖還是裝備來補。
再來是有無傭兵的打法差別,看這打法是沒帶傭兵的打法。
例如會衝進敵陣抓某些怪物,或者直直往前走不回拉怪。
這種玩法都會讓傭兵被包或被集火,然後就死掉了。
傭兵掛一次就噴五萬,五萬不是小數字。實在不能這樣玩。