[閒聊] D3 2.6.1美服更新 + patch note

作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2017-10-25 02:44:13
美服2.6.1更新了
在新賽季前可以試試新build了
野蠻人技能
戰鬥暴怒
血濺八方
已重新設計:
每秒對附近 20 碼範圍內的敵人造成等同於你近期爆擊傷害 20% 的傷害。
開發者說明:先前血濺八方碰到大量密集的敵人有執行效能降低的問題,搭配旋風斬、倍
苦增痛和毒效寶石使用時問題尤其明顯。
震地踐踏
裂地猛擊
新增固定時間內可產生生命之球數量的上限。
聖教軍技能
祝福之鎚
無盡之鎚
已重新設計:
祝福之鎚的傷害提高為 640% 武器傷害值的神聖傷害,並且有效範圍延長 20 碼。
開發者說明:這個符文產生的額外飛鎚碰到大量密集的敵人會造成執行效能降低的問題。
武僧技能
暴風奔襲
亂風襲敵
堆疊次數上限降低為 100 層,原本是 500 層。
死靈法師技能
統御骷髏
號令你的骷髏戰士會解除骷髏僕從身上的控場效果。
骷髏戰士不會再因為被擊中的次數過多而死亡。
開發者說明設計理念:我們剛開始設計統御骷髏時,想讓死靈法師身邊隨時都會生成骷髏
並加入戰局,帶來一種「骷髏指揮官」的感受。這形成了很酷的視覺效果,但隨著職業套
裝加成與傳奇能力演進,這種視覺效果在某些配置中明顯對遊戲性造成了傷害。現在骷髏
戰士的防禦力和遊戲中其他寵物一樣。
吞噬
如飢似渴
此符文降低資源消耗的效果堆疊,而且不會因為重複施放而被覆蓋。
血魂分體
加上發光的技能圖示,顯示血魂分體效果的持續時間。
骷髏法師
此技能改以增益方式顯示最早召喚出來的骷髏法師還能活動多久,以及目前有多少骷髏法
師正在活動。
開發者說明設計理念:這個改變可以讓玩家更容易掌握骷髏法師大軍的持續時間。對使用
拉斯瑪的骨骸套裝玩家來說,這一點特別有用。我們的目標是讓玩家召喚的骷髏法師數目
全滿時,不會因為不知道何時需要重新召喚骷髏法師而感到焦慮。
骸骨護甲
移除魂能消耗
現在可於移動中使用
死亡軍團
冰寒大軍
這個符文造成的傷害現在會平均分攤。
開發者說明設計理念:這樣做可以確保範圍中的敵人被平均擊中,而且比較容易和視覺效
果同步。這將讓被擊中的目標受到的傷害更為一致,並接近武器傷害的預期傷害值。
死靈法師被動技能
死亡之力
此被動技能的移動速度加成現在可以超過 25% 上限。
由死而生
新增固定時間內可產生生命之球數量的上限。
巫醫技能
魂靈收割
如果獲得一層魂靈收割效果或重置魂靈收割效果,現在會重置魂靈收割所有層數的效果持
續時間。
巫醫被動技能
死亡蔓延
在這個被動技能的效果持續期間,蝕魂、召喚蟲群以及食人魚增傷效果的持續時間由
3600 秒延長為 19800 秒。
秘術師技能
秘法光球
冰箭光球
擲出一個冰凍死亡能量球,迴旋前進並以冰箭濺射周圍區域,造成393% 950% 武器傷害值
的冰寒傷害
冰箭飛行距離由 30 碼提高為 40 碼。
錯誤修正
修正當玩家在施放死亡軍團的當下被怪物的控場效果影響時,有時會無法發動技能的問題

修正當敵方擊中另一個受到偷取生命影響的目標時,可以自行恢復生命的問題。
修正一項導致骷髏法師有時會在半空中生成的錯誤。
修正一項導致秘法光球-烙痕光球留下的火焰不會造成傷害的錯誤。
修正玩家使用統御骷髏攻擊相同目標,骷髏法師無法鎖定目標的錯誤。
修正玩家使用引導型技能期間強制移動導致連線問題的錯誤。
修正寵物重複受益於惡狼戰寵效果的錯誤。
修正骸骨護甲 - 分筋錯骨的完整技能提示沒有說明會該符文造成毒素傷害的錯誤。
修正裝備辟邪肩甲時使用狂暴衝鋒,傷害屬性不會依照符文,而會改成武器傷害屬性的錯
誤。
修正骸骨護甲 - 分筋錯骨沒有施加屍僵降低移動速度和降低攻擊速度效果的錯誤。
修正武僧玩家可以幫死靈法師重置血魄之力的冷卻時間,使死靈法師降低冷卻時間的效果
超乎預期的錯誤。
修正死亡蔓延沒有正確影響食人魚的傷害減益效果持續時間的錯誤。
修正尖刺陷阱 - 穿骨尖刺技能資訊顯示的傷害類型。
修正骸骨護甲 - 苦痛收割技能資訊顯示的傷害類型。
物品
一般
已提高許多傳奇與套裝物品的掉落率。
傳奇物品
野蠻人
強壯指環
使用狂暴衝鋒、震地踐踏或躍擊後的 8 秒內,你受到的傷害降低50-60% 60-80%
毀滅護腕
闢地猛擊對頭 5 個擊中的敵人造成的傷害提高300-400% 400-500%。
先民護腕
先祖之鎚的攻擊速度提高 50%,造成的傷害提高150-200% 400-500%。
夷峰烈怒
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出闢地猛擊傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到

闢地猛擊的怒氣消耗降低 40-50%,傷害提高 400-500%。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
審判之鎚
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出先祖之鎚傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到

先祖之鎚如果擊中的敵人未超過 3 名時,可恢復 20-25 點怒氣。先祖之鎚的傷害提高
600-800%,如果擊中的敵人未超過 3 名時,可恢復 20–25 點怒氣。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
巨人束腰
闢地猛擊會使裂地之震的傷害提高80-100% 200-250%,持續 3 秒。
骷髏扣戒
旋風斬造成的傷害提高250-300% 300-400%

狂暴衝鋒獲得相當於額外移動速度200-250% 400-500% 的傷害加成效果。
聖教軍
預言之刃
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出天譴傷害加成。
天譴的傷害提高 600-800%,受天譴效果影響的兩個敵人會觸發爆炸效果。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
憤怒護腕
天堂之怒對目盲、定身和昏迷的敵人造成的傷害提高150-200% 300-400%。
阻絕者
聖光掃擊每命中一個敵人,可使你下一次聖光掃擊造成的傷害提高30-40% 100-125%,最
多可堆疊 5 次。
忠貞回憶
天罰之劍每擊中一名敵人都會使祝福之鎚的傷害提高50-60% 60-80%,持續 10 秒。最多
可堆疊 10 次。
妖邪必敗
天堂之怒額外獲得兩道光柱。
天堂之怒的傷害提高 375-500%,並且額外獲得兩道光柱。
霜燃
智能掉落系統不再適用於聖教軍。
佛萊德之怒
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出天譴傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到。
天譴的傷害提高 600-800%,不再擁有冷卻時間,但是會消耗 40 點聖怒。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
刨劫金枷
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出聖光掃擊傷害加成,
聖光掃擊每擊中一名敵人會恢復 6 點聖怒,並使其造成的傷害提高 225-300%。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
矛隼之爪
移除祝福之盾的能量消耗,並且使祝福之盾造成的傷害提高 275-350%。
傑伏坎盾
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出祝福之盾傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到

祝福之盾造成的傷害提高 225-300%,並且會在 6 名額外敵人之間迴旋彈射。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
狩魔獵人
亡者遺產
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出多重射擊傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到

傳奇能力現在會提高多重射擊傷害,物品說明改成:多重射擊的傷害提高 150-200%,可
擊中生命值低於 50-60% 的敵人兩次。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
家妮之鋒
刺穿的傷害提高 300-375%。當刺穿如果擊中已經受到刺穿效果影響的敵人時,恢復10-
15 點憎恨。
葛林斯通大君之扇
每秒可提高下次所施放的飛舞刀刃傷害160-200% 300-400%。此效果最多可堆疊 30 次。
蠍尾獅
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出多重射擊傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到

集束箭的憎恨消耗降低 40-50%,傷害提高 250-300%。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
楊的反曲弓
多重射擊的傷害提高 150-200%,攻擊速度提高 50%。
澄明裹腕
你的憎恨產生技會使你受到的傷害降低30-35% 40-50%,持續 5 秒。
武僧
失蹤者的羈絆
七星閃每次擊中可使傷害減免提高3-3.5% 4-5%,持續 7 秒。
均衡
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出暴風奔襲傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到

暴風奔襲的傷害提高 450-600%。當暴風奔襲擊中的敵人未超過 3 名時,其爆擊機率提高
至 100%。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
凱薩的回憶
在你對敵人造成目盲、凍結或昏迷後的 5 秒內,你的暴風奔襲對其造成的傷害提高
300-400% 600-800%。
厄圖拉斯之拳
爆裂掌在目標死亡時觸發的爆炸傷害提高250-300% 400-500%。
大殿香炬
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出金鐘破傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到。
金鐘破的精氣消耗降低40- 50%,傷害提高 450-500%。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
罪痕
雲龍擺尾對前 7 個擊中的敵人造成的傷害提高300% 450-600%。
精魄護衛
你的精氣產生技能可使你受到的傷害降低30-40% 45-60%,持續 3 秒。
死靈法師
血歌鎖甲
在亡者界域持續期間,統御骷髏獲得所有符文效果,並且額外造成 100-125% 傷害,且獲
得執法者、狂暴骷髏、黑暗癒合與冰寒之握符文效果。
血潮長刀
在15 25 碼範圍內的每個敵人都會讓死亡新星的傷害提高 20-30% 80-100%。
戴恩堤的束腰
當敵人受到你的衰老詛咒你的任何一種詛咒時,你會額外獲得 40-50% 傷害減免。
褻瀆護腿
骸骨之魂每持續一秒,造成的傷害提高75-100% 400-500%。
命運誓約
死亡軍團現在額外造成 200-250% 傷害,且獲得鬼影幢幢符文的效果。
魔像皮褲
你的魔像傷害提高 100–125%,魔像存活期間你受到的傷害降低 30%,且操控魔像的冷卻
時間縮短 20-25 秒。
萊杰的侮蔑
死亡鐮刀每恢復一點魂能就額外造成7-10% 65-80% 傷害。
流逝時光
你的冰寒技能會使敵人的移動速度降低 30%。此外,你的移動速度提高4-5% 8-10%,持續
5 秒。此效果最多可堆疊 5 次
馬托利斯的石化尖刺
骨矛改為消耗 40 點魂能,造成的傷害提高375-450% 550-700%。
血色死亡面罩
和重生:無間煉獄搭配使用時,復活的超強怪物在死後會掉下當初用來生成它的等量屍體

這件物品現在會試著在挑選屍體時,選擇最多數量的屍堆來造出最強的怪物。
奈雅的黑死病
每次使用不同的毒素技能,都會使你的毒素技能傷害提高50-65% 75-100%,持續 15 秒。
輪迴之鐮
在骸骨護甲的效果持續期間,你的次要技能可額外造成250-300% 350-400% 傷害,但是骸
骨護甲的持續時間縮短 4 秒。
史都沃特之脛
使用鮮血穿行後移動速度提高40-50% 75-100% ,持續2 10 秒。
喬斯頓之石
在亡者界域持續期間耗用的每一具屍體都會賦予你一層當亡者界域結束後,獲得 50 層的
寒慄知識。寒慄知識可使在亡者界域外施放的屍槍術和屍爆的傷害提高 150-200% 。
巫醫
巴庫里叢林裹腰
火蝙蝠對受到召喚蟲群或食人魚影響的敵人造成的傷害提高150-200% 250-300%。
傑拉姆的面具
寵物造成的傷害提高75-100% 150-200%。
蝙蝠法杖
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出火蝙蝠傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰到。
火蝙蝠攻擊速度提高 100%,且耗損的魔力降低70- 75%,同時造成的傷害提高 125-150%

開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
小魔人之指
巨屍技能可召喚出三隻體型較小的巨屍,但威力更強大且它們的傷害提高 500-650%。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
秘術師
絕命
在引導秘法奔流、裂光波或是冰霜射線時,所有傷害提高30-35% 250-325%。
蝕刻徽記
你施展秘法奔流、裂光波和冰霜射線時,同時每秒會施放一個消耗秘能的其他傷害法術,
該傷害法術造成的傷害提高 125-150%。
引導秘法奔流、裂光波和冰霜射線時,消耗秘能的法術傷害提高 125-150%,同時每秒會
施放另一個消耗秘能的傷害法術。
卡里尼的雷環
暴風護甲電擊30 15 碼距離外的敵人時,你受到的傷害降低45-60% 60-80%,持續3 5 秒

妮爾芙的誇耀
隕石術的傷害提高200% 600%。當隕石術擊中的敵人未超過 3 名時,該次傷害提高
275-350% 675-900%。
無盡深淵法珠
每次使用聚能轟擊擊中敵人,你的傷害會提高4% 8-10% 並使傷害減免效果提高15% 20%,
持續 6 秒。此效果最多可堆疊 4 次。
蘭斯勒的愚行
能量旋風造成的傷害提高 225-300%,並且定期將 30 碼內較弱的敵人拉向自己。
首相
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出隕石術傷害加成。
隕石術的秘能消耗降低 50%,傷害提高30% 300-400%。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
三連寶球
你的秘學法術可使秘法光球造成的傷害提高150-200% 300-400%,持續 6 秒,最多可堆疊
3 次。
不穩定的權杖
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出秘法光球傷害加成,
秘法光球造成的傷害的提高 350-450%,且它的爆炸會額外觸發另一次爆炸。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
沃爾魔杖
現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出聚能轟擊傷害加成,
聚能轟擊的傷害提高 300-400% 且會觸發後續 3 次額外聚能轟擊。
開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中,傷害
加成會等同先前可能的最大值。
套裝物品
野蠻人
不朽之王的呼喚
6 件套裝
在你同時獲得狂戰之怒和先祖召喚的效果期間內,造成的傷害提高400% 1500%。
大地之力
6 件套裝
裂地之震、山崩地裂、躍擊、震地踐踏、上古之矛和闢地猛擊的傷害提高1200% 5600%。
蕾蔻爾的傳奇
4 件套裝
狂暴衝鋒獲得每一個符文的效果,且造成的傷害提高300% 1000%。
6 件套裝
每次使用狂暴衝鋒時,會使你下一個消耗怒氣的攻擊技能傷害提高750% 2800%。此效果可
堆疊。每次攻擊最多消耗 5 層效果。
荒野之怒
4 件套裝
使出旋風斬期間和結束後的 3 秒內,可獲得 50% 的傷害減免,且撕裂效果可造成三倍傷
害。
6 件套裝
旋風斬獲得狂風沙符文的效果,且旋風斬的所有傷害提高800% 3000%。
布爾凱索的誓言
2 件套裝
產生的怒氣提高10 15 點
使出旋風斬時可使攻擊速度和移動速度提高 30% 45%。
聖教軍
阿克漢的戰鎧
6 件套裝
在阿卡拉特勇士效果持續期間,你造成的傷害提高600% 1500% ,受到的傷害降低15% 50%

羅蘭的遺產
4 件套裝
盾牌猛擊和聖光掃擊的傷害提高2500% 3300%。
聖光追尋者
6 件套裝
祝福之槌的傷害提高1250% 2000% ,天罰之劍的傷害提高500% 1000%。
召魔者的棘刺
2 件套裝
你的荊棘傷害會對 15 碼範圍內的所有敵人產生作用。每當你以制裁、烈空斬擊中敵人,
或是格檔攻擊時,你的荊棘傷害提高35% 140%,持續 2 秒。
6 件套裝
制裁和烈空斬的攻擊速度提高 50%,且對第一個擊中的敵人造成相當於你荊棘傷害800%
5400% 的傷害。
狩魔獵人
掠奪者的化身
6 件套裝
每啟動一個衛哨,你的主要技能、元素箭、戰輪、刺穿、多重射擊、集束箭、戰寵和復仇
心切造成的傷害提高1200% 3000%。
娜塔亞的復仇
6 件套裝
施放復仇箭雨後,造成的傷害提高500% 3500%,受到的傷害降低 60%,持續 10 秒。
暗影裝束
6 件套裝
刺穿會對第一名擊中的敵人造成額外40000% 50000% 武器傷害。
邪瀆精華
6 件套裝
你擁有的每一點戒律可使你的憎恨產生技能、多重射擊和復仇心切造成的傷害提高40%
100%。
武僧
殷娜的真言
6 件套裝
天地元靈獲得全部五種符文的效果。每召喚出一個元靈,便可使你的傷害提高125% 150%

猴王戰服
6 件套裝
已重新設計。
現在每一層勁風煞可使雲龍擺尾、暴風奔襲、金鐘破的傷害提高 1000%。
千颶戰甲
6 件套裝
你的精氣產生技能可使瞬影打的武器傷害提高至12500% 13000% ,持續 6 秒。此外,瞬
影打可使你的精氣累積技能傷害提高1250% 1300%,持續 6 秒。
烏蓮娜的策略
4 件套裝
七星閃的每一擊皆可造成兩倍 777% 的全額傷害。
6 件套裝
爆裂掌傷害提高250% 2100% 且七星閃會引爆爆裂掌的效果。
神龍之魂
每擁有一點精氣,可使精氣產生技能的傷害提高1.5% 2%
當精氣全滿時,你的所有傷害提高150% 200%,但不再被動產生精氣,並且每秒消耗 65
點精氣,直到耗盡為止。
死靈法師
拉斯瑪的骨骸
6 件套裝
每個骷髏法師都會使你的僕從和死亡軍團造成的傷害提高625% 1000%。
伊納瑞斯的恩澤
6 件套裝
骸骨護甲會產生骸骨旋風,對附近敵人造成 750%1000% 武器傷害,並使這些敵人受到死
靈法師的傷害提高2750% 3750%。
惡疫之王的裹屍布
4 件套裝
骨矛、屍槍術或屍爆擊中的每一名敵人都會使你受到的傷害降低 2%,最高可降低 50%。
持續 15 秒。
6 件套裝
每耗用一具屍體可獲得一道強力骨矛的效果,使你下一個骨矛造成的傷害提高3000%
3300%。此外,屍槍術與屍爆的傷害提高1500% 1650%。
塔格奧的化身
6 件套裝
消耗生命值的技能造成的傷害提高 3300%,可是會消耗兩倍生命值。透過技能所恢復的生
命值提高 100%。
巫醫
獄牙戰裝
2 件套裝
被你的主要技能、強酸毒雲、火蝙蝠、突屍衝撞、殭屍犬、巨屍、亡者之握、食人魚和死
亡之壁擊中的敵人會感染死亡之疽,受到緩速以及每秒 1500% 武器傷害,並且使你對其
造成的傷害提高 20%,持續 10 秒。
6 件套裝
施放死亡之壁後,你的主要技能、強酸毒雲、火蝙蝠、突屍衝撞、殭屍犬、巨屍、亡者之
握、食人魚和死亡之壁造成的傷害提高1400% 4400% ,持續 15 秒。
開法者說明:敵人感染死亡之疽為你提供的傷害加成效果在遇到大量密集的敵人時會導致
執行效能問題。這項變動的目的不是為了削弱這個效果。如果和 6 件套裝消果一起使用
,整體的效果其實加強了。這項變動應該不會改變這個套裝的玩法。
玉魂師的戰甲
2 件套裝
當蝕魂命中已受到其效果影響的敵人時,會立刻造成相當於120 560 秒的蝕魂傷害值。
6 件套裝
魂靈收割會使你受到的傷害降低 50%,持續 12 秒,同時轉化你對敵人造成的持續傷害效
果,立即造成所剩下的傷害持續300 1650 秒的效果。
厄拉祈爾之魂
6 件套裝
妖物法術的傷害提高2400% 4500%。妖物法術:屍蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召喚蟲群、妖
術和食人魚。
祖妮瑪莎的縈繞
6 件套裝
你的法力消耗技能擊中敵人時,可使你寵物對該敵人造成的傷害提高2500% 5500%,持續
8 秒。
秘術師
德瑟雷的至高傑作
6 件套裝
對受到你時間緩滯影響的敵人,以及剛脫離時間緩滯效果不到 5 秒的敵人,你的秘法光
球、能量旋風、聚能轟擊、魔法飛彈、電能脈衝、幽光刃和能量震波對他們造成的傷害提
高3500% 3800% 。
不死鳥的華服
6 件套裝
每個受到燒灼效果影響的敵人可使你的傷害提高120% 200%,並且使你受到的傷害降低 3%
。此效果最多可堆疊 20 次。當附近有受到燒灼效果影響的精英怪時,你將獲得最大的加
成效果。
維爾的神妙奧秘
6 件套裝
以御法者技能攻擊會獲得御法者堆疊效果。御法者堆疊效果現在會使受到的傷害降低
0.15%,傷害加成效果提高18% 50%。
迦陀朵的決心
2 件套裝
化為御法者型態時每秒會發出一道毀滅浪潮,對 30 碼內的敵人造成350% 1000% 武器傷
害。
非御法者型態時,每次擊中可疊加350% 600% 武器傷害至毀滅浪潮,最多可堆疊 20 次。
其他物品
使用死靈法師的玩家在取得護盾時,現在會正確的骰出提高魂能上限的能力。
錯誤修正
修正狂擊生成的分體無法正確繼承玩家因雲龍擺尾、七星閃、颶風轉、爆裂掌和金鐘破獲
得傷害加成的問題。
修正一個在死亡後,如果重新指揮骷髏僕從攻擊相同目標,僕從透過傑瑟斯武裝提供的傷
害加成效果會消失的問題。
修正鐵玫瑰所施放的免費血濤新星,不能正確獲得塔格奧六件套裝加成的問題。
修正死靈法師掉落該職業無法裝備特定物品的問題。
修正死靈法師在裝備博雅斯基的碎裂寶石之後,使用主要技能無法嘲諷敵人的問題。
修正異化奴僕的 +% 荊棘傷害加成,無法隨你裝備相關物品而提升(例如亞洛之矛)的問
題。
修正裝備千颶戰甲,同時獲得引能秘壇的增益效果後,無法獲得水晶之拳增益效果的問題

修正維爾的神妙奧秘 2 件套裝效果無法正確運作,如果沒有選擇時間緩滯符文,秘法轟
擊和秘法震擊就無法冰凍敵人的問題。
修正毀滅浪潮造成的傷害較低的問題。
修正在使用引導技能時,黃道之黑曜石戒的內置冷卻時間不受提高引導技能攻速物品影響
的問題。
冒險模式
涅法雷姆秘境
在秘境選到初民神殿的地形組合時,減少死路的出現機率。
提高血咒門徒給予的秘境進度和經驗值。
提高烈火守護者給予的秘境進度和經驗值。
提高悶燃傀儡給予的秘境進度和經驗值。
在秘境中降低迷霧荒原地形的迷霧效果。
現在大秘境不會出現迷霧荒原以及初民神殿大型地形組合。
提高電能哨塔給予的秘境和大秘境進度和經驗值。
防護秘壇不再把傷害反彈回攻擊者身上。
開發者說明:在密集敵群中反彈傷害回攻擊者會導致執行效能降低的問題。
作者: SpongeBobxxx (派大星)   2017-10-25 07:36:00
抓緊了,起飛囉!
作者: shepherdhunk   2017-10-25 17:05:00
娜套3500%增傷其實很堪用了,衝層本來就得特定build

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