[心得] D3 死敵與強橫

作者: LOVEUU (Dexter House)   2018-04-29 17:06:48
在凱恩看到牛毛提到颶風轉可對尾王處發強橫增傷
又在上一季及這一季天梯看到三強橫隊伍
決定自己來測試一下
先說結論
1.強橫護腕的增傷可疊加 強橫增傷效果不受控場遞減影響 附蓋率可達100%
2.野蠻的衝撞只可對可以勾動的白怪及非強韌菁英處發強橫增傷
野蠻的鉤子可對所有怪處發強橫增傷(包括強韌菁英與尾王)
3.奶僧的颶風轉只可對可以拉動的白怪及非強韌菁英處發強橫增傷
奶僧的斷空波可對所有怪處發強橫增傷(包括強韌菁英與尾王)
斷空波打怪 怪不會被"擊退" 而是"原地跳一下"
4.雙強橫增傷對死靈打尾王傷害提升約三層
上周與朋友測試了三四天 目前我們固定隊已經使用了近一周
相當大幅提高了容錯率(即過率)
測試方法為開T13找屠夫及伊卒爾 盡量降低爆率爆傷 以普通攻擊觀察白字傷害
然後對友們依序幫放颶風轉 斷空波 鉤子 再觀察白字傷害
以及打大秘時觀察時間
一周前(未使用雙強橫增傷)我們打131尾王 如果沒塔需要約2:20
現在則是打134 剩2:25尾王出餘燼 沒塔 過了
如果是單體不動的王應該只需2:15~2:20
下面先來提奶僧技能如何改
1.最簡單的改法 伏魔破直接換斷空波(冰符文) 其他不變
這個方案比較是何傳送法師 因為傳送法師太脆 不能把炫目拔掉
不過有一點比較需要注意 斷空波攻擊範圍是一直線 不像伏魔破一樣360度
所以暫定位打拳時 盡量朝四面八方打拳 以提高冰晶特效覆蓋面積(+10暴率)
2.伏魔破不動 炫目換斷空波
這個方案比較適合電甲法師 電甲法師太硬 幾乎不需要炫目(134以內)
進度過成中一樣使用伏魔破 打尾王時全程用斷空波
斷空波沒有凍結一秒的效果 如果奶身上完全沒控場詞綴 打尾王可不用停手
再來提一下蠻子死敵與強橫的取捨
一周前剛測試出來的時候 我也猶豫了一兩天
會讓我猶豫的不是死敵能多電一組
而是如果遇到好圖 前面先出1~2根塔 可能會少電2~3組
不過最後我考慮的結果 還是完全放棄死敵 帶上強橫
因為能遇到超好圖多電兩組以上的情況實在太少(玩賽季的別來BB)
更多的是遇到開出電風扇而毀了半張(一張)好圖
而進度過成中 如果蠻子有導航的就自己看 跟我一樣沒導航的
就法師在元素到電2秒的時候喊一下
蠻子正好回來的話就在八相中朝精英勾兩下 對法師收菁英的效益也是能看的出來
(當然不用每個元素都勾 偶而回來勾一下就好 不然蠻子不用做事了)
對進度過成平均算下來應該算五五開(或稍微利大於弊)
而且大幅縮短死靈打尾王的時間 大幅提高了容錯率
以我們自己固定隊來說 134過率大約從30%提升到50%
朋友裡另一隊法師比較牛B的134則是50%提升到80%
其他的則是用過的大多數都覺得好
當然也是有少數沒想通蠻子的還是堅持用死敵
或是看到蠻子帶強橫就呱呱叫叫他換死敵的法師
不過好友名單裡面的蠻子已經越來越多人換上強橫了
最後總結一下操作
奶:只帶斷空波時 朝360度打拳 打王時 身上0控場可不停手
帶兩個打拳時 進度全程用伏魔破 打王全程用斷空波
蠻:進度過程幾乎沒差別 偶而站八相中勾菁英 或死靈開大時候勾他射的菁英
尾王時死靈一開大就勾+吼(有帶撕裂的就斯 我是不帶撕裂帶衝刺加全隊跑速)
然後出兩勾刷吼的CD 5秒後再出一次勾+吼
有興趣的可以試一下 體會過好處之後絕對會把死敵拆了
以上儘供參考 永遠開不出電風扇+場場能多電3組的歐洲人請當沒看到

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