ES角該拿DR%還是flat DR計算上其實很容易犯一個盲點
很多人會認為ES可以減傷達95%,所以flat DR效果會很好
但盲點在於,面對瞬間大傷此時你能否生存的瓶頸
"不是在你HP扣了多少,而是在你MP扣了多少"
換言之藍球就是你的血條,藍球乾了你也該死了
一切考量應該從MP為基礎,而不是用HP
一般PVP造成的物理傷害,至少都在1500以上(突擊約1500,盾擊一下可以上三四千)
乍看之下只開能盾減傷95%
剩下的70~80傷害配合(含MDR BUG)的40以上flat DR好像很威猛
然而,這建立在 "你的藍球永遠都不會被打乾" 的前提上
完全沒有減傷下,你被揍一下就是被扣上千魔力
但若你配了50%的DR%,就可以省下好幾百的魔力
所以配裝上還是DR%遠遠優先
至於元素傷或者飛天大雞腿那種能一發抽乾你3000+MP的就不說了
沒疊最大抗跟吸收裝就是找死(飛天大雞腿就無解只能小心閃)