如題
常被吐槽到後來千篇一律都制服
但是我想幫D3護航一下
我很愛玩類似的刷子割草遊戲
火炬 POE GRIM DAWN等等
這類型遊戲後面基本上 毫無自由度可言
想像一下
把D3朝POE路線修改:
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D3取消大小秘
改成掉落秘境石
秘境石有等級之分 打等級落差太大的秘境巔峰會無法提升
大秘境要湊四個掉落物ABCD才能開 其中B掉落率靠杯低
把套裝地城改成要通過才能解鎖全招式符文 只能選一套解鎖
然後看套裝地城完成程度來決定你能穿上幾件套裝
把附魔師跟寶石師改成要巔峰等級 最高級需求是巔峰2000 低巔峰就低等附魔
把綠裝跟傳奇改成全職業掉落 不會高機率掉自己職業的裝 非洲人QQ
不能冒險模式升70 大隻帶小隻砍經驗 要滿70打過第五章王才能打秘境
很快就會發現跟D3可以跟POE一樣百家爭鳴 爛傳奇詭異BD百花綻放
484很痛苦 可是POE就是這樣搞....只是POE還能交易 不會弄不到關鍵裝
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D3 只是改的讓你湊裝湊超快
不然玩法我覺得沒POE少 如果大部分玩家都只能打到T3難度的話
POE要打高T也就那幾個昇華跟BD 只是80%玩家連金圖都沒打到就QUIT
火炬跟GD這兩個有修改器的就算了...不然後面一樣都在搞同一套神裝...
唉 不提了 雖然是來護航D3
可是想到DI就氣