作者:
wdcr (無敵超人)
2018-11-16 00:20:18看到這個我也要來回一篇
不要來比什麼poe,直接拿D2出來
看一看我就覺得啊吼,限制根本是自己給的啊
D2的流派很多,百花齊放、百家爭鳴?沒這回事
到最後也是制服制服和制服,同樣點法排一排而已
當破hell成為入場卷以後,大家還不是都在比誰清場又快又穩?
極端一點的還會要你solo 8ppl hell不能死不跳怪混沌避難所20min等等之類
這樣結果下去啊不就還是一堆制服。
那個時候沒有改裝備造型這回事,人物一眼看過去就知道誰穿什麼裝了
會有流派很多的錯覺,就因為
1.當年網路沒有那麼發達、資訊比較不流通(幹她媽撥接連線又撞黑牆啦)
你看以前哪有什麼配點計算機、傷害計算機的
都嘛上課沒在聽,在那邊算我這個配法要怎樣點、多少級成形
套公式去算我那個ias到底要多少才能zeal 4frame所以該配哪些裝
2.最難難度hell沒有很難
就是60級阿蠻隨便拿個路邊撿到的傷害120牙籤兩隻就破了啊
所以看一看我就覺得啊吼,限制根本是自己給的啊
D2如果以破hell為標準百花齊放很精彩,那你D3要不要也下修標準?
例如破T1或T6之類的,那能用的東西不就馬上多很多?
什麼遊戲都是這樣的,會覺得流派很多招很多,是因為對強度的要求沒有那麼高
對於強度的要求,只要高到一定程度,一定就只會剩下那幾種配法和裝備,這個叫做meta