Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低

作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-18 01:55:59
說到自由度... 好吧其實我也不知道這東西真正的定義是什麼xd
不過說到d3的問題倒是答得出來
其實d3 build很多, 如果純論build的五花八門度遠遠比很多人認為的還豐富
從遠古開始 巫醫4cd 雙風轉蠻 臨界冰秘 勁風拳僧 超人僧 觸電僧 爆裂掌輔僧
建築工 踏火聖教... 等等一堆 "幹這也行?" 族繁不及備載神奇又威猛的配置
而且達成這麼多神奇build的變化, 裡面其實只有觸發係數 爆擊 攻速 觸發回能等幾個
少量的參數, 配上技能本身體質的變化就能達到各種神奇(讀音: bug)build
不過後來觸發係數整個被邊緣化又是另一回事, 資料片聖教出現很久之後則是把之前
整個意義不明的格擋跟反傷挖出來給人玩 (其實聖教一開始就有反傷套 只是設太強
bz不爽給你 直接砍到廢)
還有物品觸發, 從忘了有沒有出ptr的冰封巫刺到被砍成渣的贈恨裂片...
到現在以物品觸發為主輸出的, 還有格擋反擊三光在撐xd
恩我絕對沒有在裱bz老是把一些有趣又強的build都砍光光 真的xd
認真講, 在觸發係數跟物品觸發上我一直覺得bz小心到很莫名其妙
反而是疊層讓你某些技能強到飛天(ex. 御法者的震波)可以接受... 恩... (抓頭
在觸發上還有一些蠻有趣的例子, 像是曾經風靡一時的天拳聖教等等
這些build可以證明不是六格技能不夠, 會覺得不夠絕對是設計不夠好(蓋章

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