原文: https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195
ETtoday翻譯: https://game.ettoday.net/article/1312485.htm#ixzz5XXqEb0xT
先寫幾個重點 有空再來全翻:
- (更正) 奪魂之鐮發行前 第二個資料片就被取消了
管理階層覺得D3 IP沒救了 放眼D4吧
- D4原本是類似黑暗靈魂的設計 改成第三人稱視角
開發到2016 然後又打掉重做了
- D3太卡通了 D4想要回歸暗黑的風格
- D4 跟 DI 是完全不同團隊負責的 (講了一百次了沒人信 這次有佐證了)
- DI 原本只打算先在中國發售試水溫
- 暴雪員工愛玩手遊 也愛作手遊(比較輕鬆)
- 有更多手遊inc 不過是自己做的 其中之一是 Warcarft GO
- 動視全面進攻 暴雪高層何去何從