[情報] Kotaku文章: 暗黑的過去、現在與未來

作者: Jotarun (forever)   2018-11-22 12:01:33
原文: https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195
ETtoday翻譯: https://game.ettoday.net/article/1312485.htm#ixzz5XXqEb0xT
先寫幾個重點 有空再來全翻:
- (更正) 奪魂之鐮發行前 第二個資料片就被取消了
管理階層覺得D3 IP沒救了 放眼D4吧
- D4原本是類似黑暗靈魂的設計 改成第三人稱視角
開發到2016 然後又打掉重做了
- D3太卡通了 D4想要回歸暗黑的風格
- D4 跟 DI 是完全不同團隊負責的 (講了一百次了沒人信 這次有佐證了)
- DI 原本只打算先在中國發售試水溫
- 暴雪員工愛玩手遊 也愛作手遊(比較輕鬆)
- 有更多手遊inc 不過是自己做的 其中之一是 Warcarft GO
- 動視全面進攻 暴雪高層何去何從
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-11-22 12:12:00
2014年的新聞有說暗黑三系列賣了2100+萬套,因此可推估奪魂資料片至少賣600萬套,如果動視覺得600萬套算是少到沒救的話,那應該退出電腦遊戲產業,因為你2018以後拿什麼神IP應該都賣不到600萬套。

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