其實我還不太明白
暗黑手遊發布的那天
為何許多幹聲四起
就遊戲本質....
D3的遊戲模式其實很適合做成手遊啊
1. 毫無價值的拓荒期
上70練巔峰前
除非能夠拿去模方萃取
打到的裝備都是辣雞
而且也不會掉死息
2. 無變動性的裝備技能配置
不管單人或多人
打高層永遠只有那一兩套組合
3. 農不完的素材
重鑄 (跑懸賞)
魔方升級 (跑小秘)
上凱德桑 (跑大秘)
都是很作業感的遊戲方式
手遊化還可以減少這些手動疲勞
例如:
1. 儲值黃金VIP 贈150等傳奇寶石*1、洪荒遠古*1
2. 每天登入送素材、大小秘境、懸賞掃蕩券
3. 自動按鍵技能 (還不用鍵盤卡鍵)
4. 儲值一定金額,必定出一個未鑑定遠古裝備
.
.
.
感覺超適合的
希望手遊上市BZ不會讓人失望!!