Re: [情報] D4 David Kim 談系統設計 Part 1

作者: MrLuna (草泥馬)   2019-11-22 17:41:52
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 原文: https://us.diablo3.com/en/blog/23232022/
: 官方中文版: https://tw.diablo3.com/zh-tw/blog/23232022/
: Y!翻譯: https://games.yahoo.com.tw/system-design-080212521.html
先說現實面
不管是POE OR d3 等等同屬一類的遊戲 現在已經是癌症末期
POE4.0 or d4 其實也是無法帶動什麼東西的
P粉吹上天的多樣性 還是不離萬物歸一的結局(強勢XX)
玩家自然而然的把遊戲用統計學 規類出好練又能登頂的玩法(套裝 武器 流派)
90%的玩家只在乎強弱 10%左右真粉才會在那邊花時間探索冷門玩法
反正就是一個月後 各種抄就對了 抄完就是無腦的唰唰唰
這才是人性 特別是現代的玩家 大家寧願無腦的掛機打手遊
多少人還有耐性在那邊點來點去......
所以一直強調"遊戲設計者" 多方考慮 搞很多複雜的東西
還不如學學 WAR 3 當初開放編輯讓玩家自己設計遊戲
任務 洞穴 打BOSS 甚至武器 職業
其實是可以開放給玩家自由創作的吧
WAR3 裡面一堆有趣小型RPG 不是很適合D4多人組隊嗎!?
也可弄成守城打殭屍等等
當玩家自創的小遊戲 成為主流
誰還會在乎你D4裡面的平衡 劇情 裝備死板 天賦效益差的負面觀感

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