[心得] D2 能盾法師的優勢與劣勢

作者: chachahong (阿嘉仔)   2020-04-17 20:58:34
樓下討論能盾法師很熱烈
基於沒有玩pvp的習慣
只能分享一些pvm的心得
當然已經那麼多年了裝備基本上都完成了
優勢:
1.美型、潮,頭上頂個金球,被攻擊時周邊會出現
超級賽亞人的閃電。
https://i.imgur.com/UwToiKh.jpg
2.對於防禦極大化的提升,甚至於抗性不需要顧
或者冰甲系列根本就不需要修鍊,能盾有自己的抗
性,破盾前都是依能盾抗性來計算元素傷害。
對於個職業的宿敵不死冥河娃娃在遇到法燃前
基本上都放一千一萬個心給予擊殺。附上測試影片
https://youtu.be/GBljZhwD8Vk
3.無限的血量,在破盾前都可以快速的回法(相當
於血量),法力藥水下去回超快。
劣勢:
1.無解的法力燃燒bug,怪物傷害*256,低消8000
起,在規則內裝備測試下法力最大量大概7200
(自bo),基本上摸到就歸0,但有時候歸0也不
破盾。唯一解大概就是靠大量血量來擋破盾後的傷
害。電魂也是另類的法力燃燒,而且是連續的,
附上範例影片 7人難度王座的電魂
https://youtu.be/65anFC2L2A8
2.用傷害換來的防禦,20點的心靈傳動對於技能
輸出傷害減少了不少,在電系損失20點協同相當
於10k閃電,能解決方式只能盡量提升等級來拉近
失去的傷害,若到99等大概可以拉近8點技能點的
傷害,相當於4k閃電傷害。
3.造價昂貴,主要能盾要順利的運作,最有效果
的裝備就是20命/17法的sc,需要大量來提高生命
與法力,在季初要玩好一隻能盾法師難度真的比
槌丁造價高出不少。
結論:端看個人願不願意犧牲傷害來換取防禦,
光要點20點心靈傳動就真的很需要考慮,以上。
若有不足處在請各位前輩們補充。

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