在Basin Wiki上關於安亞任務的獎勵敘述有這樣一段話:
https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Prison_of_Ice
Malah gives Scroll of Resistance: if there is insufficient inventory space,
it will drop on floor.
馬拉會給你一個抵抗卷軸:如果身上的空間不夠,卷軸會掉在地上。
Clicking on Scroll will apply +10% All Resistances.
點選卷軸後會給予角色所有抗性+10%的加成。
These passive bonuses apply until player dies: upon resurrection bonuses do
not apply until player leaves game and either rejoins or enters new game, at
which point they apply again.
這個加成會持續直到玩家死亡:當玩家復活時,此加成會消失。
直到玩家離開遊戲,並重新加入同一遊戲或其他新遊戲。
該加成會在那時後重新生效。
Character screen still applies bonuses in same game as death and resurrection.
人物角色欄仍然會在玩家死亡並復活後,顯示包含了此加成的抗性。
意思就是這抗性加成(地獄難度下三個任務就有30%)
在同一遊戲死亡撿回屍體後,其實就立刻沒有效果了。
只是因為人物角色欄不知道有這項設定,所以仍然顯示好像正常的抗性。
如果你已經死一次卻沒有離開遊戲,並且看到顯示抗性為72,那其實你的抗性只有42。
請問最新的D2版本中仍然有這種狀況嗎?
如果是的話,這大概是不輸給燃燒法力的BZ邏輯......