Re: [問題] D2 美西天梯,非天梯,遊戲樂趣?

作者: zorohpjtr (虫虫虫~)   2020-09-11 22:45:41
※ 引述《bravemedal (b)》之銘言:
: 2020美西天梯6月初到現在已經三個月了,
: 沒意外的話,再3~4個月,天梯又要換季了。
: 請問天梯週期這麼短,大家玩遊戲的樂趣在哪裡呢?
: (拓荒期狂打寶,靠交易賺p幣嗎?)
: 又:非天梯人物有什麼樂趣嗎?
: 中期玩家有什麼好玩或可玩的嗎?
: 想到這個問題,大家來聊聊吧!
:
看到這篇忍不住手癢想打一下回鍋1.5季的心得。以下就依照一個角色從最一開始拓荒到
end game來分享一下我覺得好玩的地方:
1. 拓荒:
我知道很多人喜歡跳過這個時期,但老實說拓荒期真的有它的魅力在,特別是單人通關。
不依靠隊友的話考驗的是你對遊戲全盤性的知識,包括配裝、屬性、技能、重製的使用時
機、對地圖的了解、遊戲資源的應用、甚至是某些特定Bug的使用,其實是門很深的學問。
最極端的玩法就是speed run,有興趣的可以找找網路上一些影片,如果是第一次接觸的話
那些speed run玩家對遊戲的理解絕對會讓你大吃一驚。另外單人遊戲直接挑戰8人難度又
是另一個新世界,我也是最近才開始接觸的。
2. 角色成長帶來的滿足感:
這項樂趣其實是綜括了整個角色生涯的,但在拓荒及打寶初期獲得的感覺最為強烈。剛進
噩夢後的4洞闊劍或4洞鐮勾槍、每季的第一頂軍帽、第一把泰坦...這些都是價錢不高但卻
會讓你在打到的時候開心好一段時間的東西。
3. 刷寶的賭徒心態:
我覺得會喜歡玩D2的某種程度上一定有賭徒的本質,那種:這場掉了這個,那下一場會掉
甚麼?再下一場呢?然後猛然噴了的一顆喬,你就開始期待甚麼時候要來個貝,但結果500
場過去甚麼都沒掉,就在你灰心喪志的時候突然一個金色神使之杖掉在地上...這種感覺真
的會讓人成癮,有時候明明已經很累了卻還是想一直刷下去,很恐怖...
4. 從可以打的手牌中尋找最佳解:
這是我非常享受D2的一點,我覺得D2是個很重視「平衡」的遊戲,在配置一個角色的時候
,需要考量的東西很多:我要知識的+1技能增加傷害還是用3顆黃寶石頭增加MF率?要給傭
兵用吉永臉增加傷害好還是鬼頭吸血好?即使進入了大後期這仍然是非常需要考慮的點:
穿謎團的話FCR要從哪裡撐?這樣抗性會不會不夠?FHR呢?法力夠我飛嗎?如果我不用謎
團的話,要怎麼補足角色機動性?思考配裝有趣的地方在於,就算你完全不透過交易,也
可以從手上既有的牌中找到最適合的解,那個成就感是很大的。
5. 99等挑戰
以前我一直覺得,要把角色練到99等一定是瘋子才會幹的事,但最近卻越來越有這個想法
想要至少把某隻角色練到99等。比較麻煩的是B.net如果不靠跟車的話會非常難練,一直跟
車又很無聊完全沒成就感,因此挑戰99等可能會比較無趣,不過目前我最高等級的角色也
才93等而已,估計到95等前都還可以不靠跟車吧?原PO問普通有甚麼樂趣我覺得這個就算
,天梯只有一季的時間通常很難練太高等。
6. 挑戰刷圖速度
我認為這是PVM最極致的end game玩法,雖然嚴格說起來這應該是單人限定的。透過挑圖、
最佳化配裝、傳送路線的選擇、操作技巧的熟悉(TC傳送、落點控制、接招順序、正副手切
換等)來不斷提升自己的刷圖速度以及效率。B.net因為地圖隨機所以多了一些限制,但大
致上我還是非常享受這種不斷精進自己操作技巧的過程。最近在普通練習控制野蠻人的旋
風路線,發覺即使裝備完全沒換效率卻非常有感的提升很多。
以上大概是我覺得自己很喜歡暗黑的幾個點吧!即便已經停止更新好幾年了,我還是覺得
D2是一款非常有魅力的遊戲。我曾聽過一位玩家這麼評論:D2之所以還這麼令人著迷的地
方,就是因為他已經停止更新了。一開始聽覺的他在鬼扯,但最近卻越來越有點道理。另
外我完全沒觸及交易以及PVP的部分,我覺得交易的樂趣已經完全被BOT毀掉了,PVP倒是非
常有趣而且學問很深的一塊領域,可惜門檻實在太高了,因此等看有沒有版友要熱心分享
囉~

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