惡夢ACT5:古代人
這篇是我的心得,我英文跟中文都有玩過,中文翻譯介面有些怪怪的,能量Energy翻譯成
精力,跟跑步白條都叫精力。
打到這一個任務,路上都能蒐集到(大紫)完補藥水,四層腰帶很夠用,只要不被秒殺。
古代人主要是物理傷害
惡夢開始三隻會各自附帶不同的特化屬性(物理免、某元素免)
防禦上:
裝備撐高「傷害減少 (Damage Reduced)」,(沒寫"法術(Magic)"字樣的傷害就是指物理
,近戰/投刺都算 )
主要是因為旋風轉過去等於被打了好幾下,傷害減少可以大幅保住血量。
EX:血量600點_傷害減少25點_沒走好位時被圍毆+旋風轉過去,最壞情況也有五分之一的
血量能走位脫離。
可以犧牲防禦跟抗性,古代人命中很高,所以防高不明顯,暗黑的防禦=閃避。
裝備放詛咒:削弱Weaken、衰老Decrepify
機動:
(跑速)高速跑步行走 Faster Run/Walk
(反應)快速打擊回復 Faster Hit Recovery
解凍目前是感覺沒用到,也許我沒感覺或沒遇到過。
(凍結減半Half Freeze Duration、免凍Cannot Be Frozen)
攻擊上:
由於三隻古代人有不同的免疫,所以不管哪一種純屬性攻擊,最後都會剩下一隻滿血的。
法術最簡單,狂丟就好,只要不死,沒有命中的問題。
舉例以冰火法師來說,火牆比較難燒到人,打帶跑的情況下,會先用冰封球之類的範圍技
,滿場亂丟,殺死兩隻後,在繞著冰免疫的最後一隻疊著火牆慢慢烤,基本就能穩贏了。
物理的話,可以用減少防禦-% Target's Defense,來增加命中,對小怪以外的目標,包含BOSS跟玩家效果減半。
(無視防禦Ignores Target's Defense 對小怪以外的無效。)
最後一隻是物理免疫的話,如果沒其他物理之外的技能,就只有想辦法搞到有詛咒(傷害
加深Amplify Damage)的裝備,靠詛咒破除免疫。
最簡單的就是平常逛NPC店,死靈的棒棒會出含充能詛咒的,其他職業也能用。
傭兵:
傭兵在這任務中基本都葛屁的很快,就算活著也有可能跑去打免疫的那隻。
詛咒的吸血 Life Tap 可以讓除了鐵狼Ironwolves之外的傭兵活久一點
ACT2沙兵,命中靈氣、神聖冰凍不錯用。
ACT1羅格Rogue跟ACT3鐵狼Ironwolves,這兩隻遠程的AI是會四處走動的,常常路人問號
,但是如果是玩近戰,有傭兵在後面助攻是不錯的打法。
ACT5野人Barbarians,單純近戰,沒什麼特色。
補充:
如果會被打的話,物理傷害轉魔力 Damage Taken Goes to Mana,在這裡效果不錯用,但
是不要為了補魔力而送命。