http://bit.ly/3rqvwJi
暴雪與網易共同開發的第一款純手遊《暗黑破壞神:永生不朽》歷經兩年多低調的開發,
上週終於在澳洲展開Alpha測試,邀請部份預約玩家與媒體遊玩中前期內容與滿等後的巔峰
系統,摸了幾天後,我已經將野蠻人升到滿等,體驗了目前全部已開放的關卡,如果你不
排斥手遊,我認為它是「值得一玩」的,但同時也有一些令人擔憂的部份,像是很多人關
心的...課金系統。下面就來聊聊本次幾日下來試玩的感想。
手機準備好了嗎?
這次Alpha測試最低階需要使用iPhone8或驍龍710以上機型,我自己則是使用iPhone11 Pro
與11吋iPad Pro 2020來遊玩。遊戲內可以調整畫質高低與30/60FPS,主要影響效能的是
FPS設定,機型夠好的才可以開啟,而雖然iPhone11 Pro可以運行60FPS,但手機會發熱到
近乎燙手的程度...所以我就改用iPad Pro來測試了,這點在未來優化後可能會好一些。
https://i.imgur.com/tAQ3wFs.png
耗電部份,在開啟60FPS後,11吋iPad Pro遊玩從100%到10%約三個小時多,也就是一小時
大約會耗掉30%左右的電量,手遊我平常接觸並不太多,所以沒有一個電量比較基準,但我
認為好像還行,主要是60FPS的畫面順滑感會差很多。
操作部份,個人在2018、2019都短暫體驗過BlizzCon試玩版,原本覺得有點擔心(當時手
感沒說很好),但這次Alpha長時間操控後覺得優化不錯,走位拉怪閃招都算順暢,技能因
應手機版會自動鎖定,雖然有時瞄準方向會失準,不過也能透過長按手動瞄準,問題不大
。
另外《永生不朽》是沒有自動農怪/刷裝的,玩家必須自己來,但懸賞任務、要找哪位NPC
,或是破了該地圖的主線後就可開啟自動導航進行移動,在主城內的各NPC之間來回移動很
方便。
至於畫質...放在手機上畫質算是還不錯的,不過拉大到平板後就會覺得角色模組有一點模
糊/粗糙感,考量到這是一款在行動裝置上的刷刷刷遊戲,打地城、秘境時一起拉20~30隻
怪是常有的事,我認為保持流暢度會更為重要,這點暴雪優化就做的還不錯,iPad Pro這
幾天遊玩下來在碰到大量怪物群聚時幾乎沒有卡頓的情況出現,野蠻人使用旋風斬砍起來
爽感十足。
https://i.imgur.com/7f56BoQ.png (裝備欄的角色模組其實蠻精緻...)
https://i.imgur.com/6B6F1nj.png
借物重組的新遊戲?
《暗黑破壞神:永生不朽》故事是介於二到三代之間,劇情主要圍繞在爭奪四散到各地的
世界之石上面,並隨著進度推進前往不同地圖解決當地發生的事件,以目前開放的進度來
說,會陸續碰到熟悉的骷髏王、伯爵夫人、巴爾等人。
它是一款新的遊戲嗎?可以說是也不是,雖然有新的裝備能力、系統、故事等,但隨著遊
戲持續進行下去,會發現它取了很多《暗黑破壞神3》的東西來用,像是裝備/怪物的模組
、職業技能、部份遊戲功能,不過有一些秘境的區域地形竟然是完全照抄的,經過時就心
想難不成沒人力重新設計嗎?
Alpha測試目前共開放七張地圖(包含主城衛斯馬屈),在30等以前升等速度很快,後面會
逐漸慢下來,主要是後三張地圖的主線解完後,會與下一張地圖的推薦等級差1~2等,我
解完全部主線後等級才剛達到43,只能靠懸賞任務(每日最多12個)、刷地城/秘境、在地
圖刷怪等方式來農經驗,這邊不曉得是刻意的或是還在調整,就提供一個參考。
而既然是暗黑破壞神,那就不能不提到刷裝,《永生不朽》的裝備依稀有程度有白/藍/黃/
橘之分,裝備的升級需要使用拆裝而來的素材,而這個素材又與升級所需的比例相當不均
,主要是拆解裝備拿到的白色材料很摳(白裝給1個,藍裝給3個),加上以掉寶率來說,
一隻精英怪或秘境王可能只會掉2~3件白裝+1~2件藍裝,拆出來可能就5個白色材料,對
比升一級需要上百個相當少,換句話說,相當肝。(就不說還有寶石跟技能符文需要升級
了)
不過也可能是開發團隊考量到拆「升級過的裝」會將材料全部還給你,拿到新裝備換上也
能直接把等級轉移過去,所以才讓升級裝備的需求拉高。
https://i.imgur.com/q6sjtVA.png
目前滿等(Alpha是45級,正式版是60級)後可以開啟不同難度選項,除了普通還可以選擇
地獄1、地獄2,難度除了影響掉寶,怪物的傷害與防禦也都有增加,剛滿45正常應該勉強
能打地獄1,雖然會辛苦點,但這個難度掉的裝都是滿等的,可以加快人物成長幅度。
至於地獄2,我開來測試滿血直接被路邊小怪三招帶走,可能需要巔峰等級練高一點才能挑
戰...(汗)。
https://i.imgur.com/PUarXZ5.jpg
以測試版本來說,主線通關後你有這幾件事可做:
懸賞任務:每日最多12個,大多是「去哪裡、殺幾隻、拿幾個」這種,也有叫你通關一次
地城的,如果有不喜歡的,有更換三次的扣打
遠古秘境:約等於D3的小秘,刷怪湊進度條,滿了後打王撿裝,可以添加「秘紋石」,會
額外掉落可以製造傳奇寶石的材料,如果用「傳奇秘紋石」則會多掉「傳奇寶石」
挑戰秘境:約等於D3的大秘,每個職業挑戰高層數,第一次通關會有獎勵,每個禮拜結算
進度前十的可以獲得獎勵(錢&榮譽貨幣&傳奇秘紋石)
各地圖啪啪造:解地圖隨機事件、隱藏巢穴、打世界BOSS、打地城等,世界BOSS有一些前
置任務,集滿才能召喚,但條件有點麻煩,目前我還沒看人召喚過
《永生不朽》的秘境進度條累積的相當快,刷一場平均只要3分鐘就能搞定,而地城則需要
花費大約10分鐘左右,要一口氣把12個懸賞清完則約莫是半小時到一小時之間。
要注意的是《永生不朽》並非像D3一樣需要開房間,它是一款全程需要連線的網路遊戲,
走在主持衛斯馬屈與地圖上都會遇到其他玩家。目前測試版本人數已經算少,但在解懸賞
、打精英怪的時候就已經碰到一、兩位玩家在解同個任務的情形,正式上市可能要做好搶
怪、世界頻道玩家互罵的準備?(我很孬,看到有人在解任務我都會先讓開)
課金影響大不大?
《永生不朽》Alpha測試內有展示幾個課金手段,包含購買「戰鬥通行證」、「傳說秘紋石
」、「重鑄石」、「白金」等,大部分都要花費一個叫「Eternal Orb」的貨幣(還不確定
與現金的比例),依照目前遊戲內設定的花費,相較一顆傳說秘紋石就要300個Orb,戰鬥
通行證只要120個Orb就能開通一季的獎勵,是相對比較划算的選擇。
https://i.imgur.com/gS7RUYA.png
對於無課玩家來說,影響較大的是傳說秘紋石,它能夠讓遠古秘境「必掉」一顆傳說寶石
,而傳說寶石升級就需要花費同樣的傳說寶石,也就是說,課金仔能夠更迅速的把身上的
六顆傳說寶石升到高等級,大幅增強能力,並去挑戰更高的難度來刷更多的裝。重鑄石也
是同理,雖然裝備要手動刷,但一旦拿到基礎不錯的物品就能將它更輕易地重鑄成較強的
屬性。
裝備起來後,挑戰秘境的每週排行榜可能都會被課金仔霸榜並拿走獎勵,遊戲的PVP區域事
件(一個要把其他玩家&怪清掉後才能開啟的寶箱,必掉傳說裝備)也有高機率讓裝備更好
的課金仔佔上風,這些是我目前能想到會影響玩家遊玩意願的要素。
https://i.imgur.com/s2awlhi.png
但也不是說無課仔就不能玩,目前仍然還在初始的Alpha測試階段,或許暴雪也會因應玩家
反饋在裝備屬性與升級所獲得的能力之間做出更多的平衡調整。如果你只是想體驗刷裝的
樂趣、自己配裝並挑戰層數極限,與三五好友組隊刷刷地城與秘境,那《永生不朽》作為
一款暗黑打寶遊戲還是不失其好玩之處,能夠隨時隨地刷一場是很吸引人的優點,不如就
跟我一樣,一起當個佛系刷寶玩家吧。
(註:在新的玩家AMA中,暴雪表示有計劃推出幻化套裝,除了可以從戰鬥通行證取得,也
能直接用現金購買。)