[情報] DI TECHNICAL ALPHA 測試與未來展望

作者: Jotarun (forever)   2021-02-20 10:39:22
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo3/23624696/
在 2018 年的時候,我們宣布了 《暗黑破壞神 永生不朽》這一款全新的 iOS 暨
Android 平台大型多人線上動作角色扮演遊戲。不論是當時還是現在,我們都很期待讓玩
家能夠點點手指頭就遨遊在聖休亞瑞的世界當中,讓大家隨時隨地都能體驗內容豐富且還
原度高的《暗黑破壞神》遊戲。《暗黑破壞神 永生不朽》銜接著《暗黑破壞神 II》和《
暗黑破壞神 III》,將帶領冒險者對抗古老邪惡,並沉浸在從未有人探索過的故事劇情當
中。不論你是第一次接觸《暗黑破壞神》的新玩家,還是與地獄惡魔纏鬥不清的戰場老兵
,都能夠在《暗黑破壞神 永生不朽》裡感受到節奏快速且場面血腥的經典戰鬥。
我們打算趁著今天這個難得的機會,探索《暗黑破壞神 永生不朽》Technical Alpha 測
試的全新詳細資訊、情報和相關內容。我們邀請你一起加入 Bluddshed的行列 (他是《
暗黑破壞神 III》最知名的創作者之一,同時也是Bludd Heart 播客節目的主持人),他
將分享自己的遊戲經驗,並向 Wyatt Cheng (首席遊戲設計師) 和 Caleb Arseneaux (首
席遊戲製作人) 請教幾個問題。本次深入訪談座談會所討論到的主題包括:
第一印象: 來賓最喜歡的職業和對於《暗黑破壞神 永生不朽》的印象。
技能系統: 探索開發者設計技能的方式以及開發者如何平衡新舊遊戲內容的做法。
豐富多元的遊戲進度: 深入瞭解除了宏偉秘境以外,《暗黑破壞神 永生不朽》還有提供
哪些豐富多元的活動給冒險者體驗。
豐富多元的區域事件: 深入了解比勒芬的 PvP 戰鬥以及其他區域事件。
顛峰系統: 探索顛峰系統,看看這個系統如何捕捉昔日經典最受歡迎的遊戲元素,同時又
能夠開創出嶄新的遊戲體驗。深入討論顛峰系統樹的設計理念。
探索過往: 進入時光之穴,了解《魔獸世界》的開發經驗如何啟發《暗黑破壞神 永生不
朽》敘述故事劇情的方式。
衛斯馬屈: 了解這個首都的設計過程以及打造玩家交流中心的重要性。
社交元素: 遊戲開發者解釋他們為什麼會想要透過提供獎勵的方式,鼓勵《暗黑破壞神
永生不朽》的玩家組隊進行遊戲。
觀察社群: Wyatt 和 Caleb 分享最熱門的玩家回饋,並針對《暗黑破壞神 永生不朽》
Technical Alpha 測試的結果進行重點統整。
...豐富內容等你來探索!
https://youtu.be/dYSEYeqNB0U
你迫不及待想前往地獄闖蕩了嗎? 在
https://diabloimmortal.com/zh-tw/#section-cta
預先註冊 ,就有機會參加即將在日後推出的《暗黑破壞神 永生不朽》測試活動!
最後,我們建議你把這篇文章加入 書籤 ,首席製作人 Wyatt Cheng 和主要遊戲設計師
Rob Gallerani 將會在今天稍晚的時候解答玩家所提出的種種疑問!記得明天再回來這篇
文章查看各個疑問的解答,也敬請鎖定 Twitch.tv/Blizzard ,了解更多即將推出的《暗
黑破壞神》精采內容!
很可惜沒辦法在今年的 BlizzCon 活動中與《暗黑破壞神》的粉絲現場見面互動,希望各
位玩家也跟我們一樣,對於即將推出的遊戲內容感到既興奮又期待,我們已經等不及要跟
大家分享更多消息了!更多相關資訊,敬請鎖定 《暗黑破壞神 永生不朽》官方網站 也
請追蹤我們的 推特頁面!
感謝各位的支持與厚愛,祝福各位身體安康。

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