作者:
durllu (少年小樹)
2021-02-23 10:03:19前文提到 #1WCyC6dx ,這模組有三大基石,技能建構。裝備搭配。打法。
在這裡打法還可以細分成三個面向:判斷。手速。走位/站位。
1.所謂的判斷指的是「什麼情況用什麼技能」。隨職業各有不同。
我們繼續用影片當例子的話,在這邊就是聖騎何時用轉化,何時用白熱。
靈氣怎麼切換。
這個面向比較突出的,應該是有修招喚的死靈法師。要看情況放詛咒。
2.手速就非常易懂,字面上的意思。白熱聖騎算不太需要手速的。
法師是這個面向的代表。她相對上不太需要判斷,狂砸攻擊法術就對了。
但是她很需要操作/手速,無論是進攻或撤退,或者拉傭兵,常常會要傳送。
3.走位/站位。這是這模組的醍醐味,我想可以這樣講。
同時這也是經驗累積出來的一種直覺。
走位在近戰當中比較多,站位則是遠程比較多。
站位考慮的是前排後排的關係。還有敵我在遠程方面的勢力圈。
走位/站位最為突出的職業,應該是亞馬遜。
在遠程模式下,亞馬就是站位的代表,
最常要考慮的就是肉盾與自身還有怪物的位置關係。
所謂的走位,是比較動態的,在移動的時候與敵我之間形成怎樣的勢力圈。
當然,我們玩的時候就是要形成對我方有利的勢力圈。
例如,敵多我寡且有被包圍的趨勢,
就要退後拉成接近敵人近似線狀(或接近線狀的帶狀),
然後各個擊破。
還有,善加利用「障礙物」。這個障礙物指的不只是地形跟建築物。
某些情況還包括「怪物」。這就來到本文想講的,「步法」。
以前面的影片為例,聖騎士的轉化可以把敵人短時間變成己方。
被轉化的怪物就成了暫時的障礙物。
1.這種時候,就會用到步法,我稱為「繞柱」。繞圈圈地繞這個障礙走。
這是基本步法之一。其用途有幾種,看職業。
像在這裡,聖騎轉化怪物之後,就把怪物當成新肉盾,那繞柱通常就是喬角度,
喬成躲到肉盾背後的角度,躲遠距離攻擊。
另外一種,例如野蠻人。則是使用這種步法,迴避(或延宕)一對多的狀況。
情境如下
野蠻人先與A怪物對上,然後B怪物慢慢走過來。
這時候野蠻人可以一邊順或逆時鐘繞著A怪物走,一邊走一邊捅A怪物,
而因此B怪物也會繞著A怪物在追野蠻人。
因此,B怪物不會打到野蠻人,直到A怪物倒下或被B怪物追到。
野蠻人是個細節很多的職業,而且是防禦面向跟聖騎士比少很多的職業。
因此必須盡可能減少每一下被打到的機會,少一下就是多賺到血量,而通常只能靠走位。
因此玩野蠻人會有很多靠走位躲避攻擊的機會。
2.再來還有一個基礎步法。我稱為「回馬槍」。
與怪物對打的時候,向後移動一小段距離,離開怪物攻擊範圍之外,然後再回頭攻擊。
這個有幾項用途,
第一,總結來說,有時候可以少挨打一下。
而且可以藉這個攻擊間隔的時間差白打對方一下。
第二,閃避掉遠程的子彈。因為這模組的怪物密度很高,因此盡量保持不在同一定點上。
而回馬槍有時候就可以無意間閃掉子彈。
第三,這動作在沒怪的情況下看起來像折返跑。
這時這個動作是在引怪,因為不確定前方的怪物密度,
避免一次跑太深入瞬間拉到太多怪。
再來是因特定條件而有的用途。
比方說影片的聖騎,回馬槍的用途就多了退出攻擊範圍,
讓被轉化的肉盾去扛傷害。
而手拿長矛系的槍蠻,回馬槍就真的是回馬槍。
因為長矛攻擊距離最長,常常可以造成「我捅的到你,你打不到我」的情況。
回馬槍就利用這個情況,拉出這種距離,然後白捅對方一下。
以槍蠻的高傷害,可能可以使對方後仰,因此又再白打一下。
這樣在對打的次數上,就少挨打了一兩下。
以上兩種步法是基礎。還有一些細節是進階或者變形,但那個就不在基礎當中講。