[情報] D2 獄火重生 開發團隊訪問

作者: Jotarun (forever)   2021-04-17 00:59:34
newtalk https://newtalk.tw/news/view/2021-04-16/564548
4gamers https://bit.ly/2OSY6Vk
以下為newtalk全文
《暗黑破壞神II:獄火重生》上周末結束技術封測,獲得測試資格的玩家再度能沉浸在這
款暴雪經典ARPG的遊戲當中,好評如畫質、材質貼圖相當精緻,卻又不失暗黑二的經典味
道,但也有些BUG,如角色在建築物後不會變透明反被遮住,甚至已有玩家弄出道具複製
。對於這些好與壞,開發團隊今表示,這款遊戲仍在持續完成,該去除的就會去除,至於
有些偏向「特色」的BUG,如怪物的AI設定,則會保留。
暴雪娛樂今日安排《暗黑破壞神II:獄火重生》遊戲製作人Matthew Cederquist與遊戲設
計師 Andre Abrahamian接受台港媒體聯訪,談到不少技術測試的回饋以及開發過程的想
法。
玩家在技術測試感受最大的,絕對是畫面品質的精細程度,開發團隊日前就曾表示,希望
重製版的美術風格以73比例呈現,七成重現、另外三成希望讓做出來的遊戲在故事、角色
豐富度與感情呈現更有深度。玩家試玩前兩章就看得出來,環境增添很多物件、變得更加
細膩;如果有機會玩到第三章,庫拉斯特高密度植被、叢林特殊聲音,都有更細緻呈現,
來到第五章哈洛加斯,雪景跟寒冰吹過的聲音同樣值得留意。
技術測試甫落幕,自動拾取金幣是廣受玩家好評的改動之一,Andre Abrahamian表示,團
隊秉持的最大原則就是希望玩家的遊戲體驗跟原作儘量接近,但也知道遊戲有些地方沒那
麼親民,如自動拾取就是讓玩家更便捷的改動;但也不太希望太多變動讓遊戲簡化,如「
儲藏箱」,既然過往玩家已經想出「開小號」當作倉庫,這就是玩家想出來的折衷辦法,
不會做太多改動,「我們覺得既然這是玩家會做的事情,就幫點小忙,所以讓一部分儲藏
箱可以共用」。
至於新版本還將資訊重新設計,玩家可以看到角色列表的特性會有進階能力表,讓玩家更
清楚背後的數據,雖然原本就是在遊戲當中,但新版的呈現方式會讓玩家更容易看到相關
資訊。
「真的很多玩家給了很正面的看法,至少讓團隊有信心說重製方向是對的,這給了我們很
大信心。」Andre Abrahamian表示,很多玩家喜歡原本畫面與當代畫面的切換,以及畫面
放大縮小功能,同時也有玩家反映遊戲登入或轉場時間較長,但他同時也要說,這款遊戲
還在持續製作當中,團隊會隨時蒐集玩家意見回饋,希望能在下一波試玩看見他們做出的
變動。
談到BUG問題,暗黑二重製團隊表示,人在牆壁後會被擋、惡意利用道具複製功能,這些
問題一定會做改善;但也有些「BUG不太必要改動」,有些怪物的AI「怪怪的」,與其把
它當成BUG,不如說怪物原本就有這樣的特性,還是讓玩家好好利用,無須改動。
另一個受到玩家好評的就是「控制器手把」,這個創新點子也成功拉到主機玩家的青睞,
Andre Abrahamian指出,他們很清楚《暗黑破壞神II》從來沒有支援過搖桿,這也讓設計
團隊有非常大的空間餘裕可以設計,並讓這部重製作品擁有傑出的主機體驗。
儘管如此,畢竟暗黑二是一部電腦遊戲,還是有不少介面操作與戰鬥設計放在手把上有些
不順,如移動物品、合成藥水、皮帶藥水補充,甚至是施法的指定技能,如魔法使的火牆
、傳送等。對此,開發團隊表示,設計出搖桿操作就是希望在原本的暗黑二遊戲方式跟搖
桿提供的便利性取得平衡,目前傳送確實是以固定距離處理、法師火球術則是指向性,但
搖桿介面還在調整當中,有些地方做過頭或是做得不夠,都還會調整。
談到下一階段的多人測試,Matthew Cederquist表示,目前團隊按部就班,就是希望每一
步都做對,不要太倉促行事,還在儘量蒐集玩家技術測試的意見,針對多人模式還沒有消
息可以公布。此外,日前官方所公佈的總計27分鐘動畫重新製作,雖然還無法在技術測試
階段看到,但開發團隊表示,遊戲上市前一定會有希望讓玩家看到全新製作的動畫,「我
可以保證動畫一定非常酷炫」。

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