Re: [新聞] 暴雪不想搞亂《暗黑破壞神2:重製版》的

作者: Ycowmo (say)   2021-06-21 22:59:23
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 暴雪不想搞亂《暗黑破壞神2:重製版》的平衡性
: https://playgame.wiki/diablo2re/news/83a2802d3d
: 《暗黑破壞神》執行製作人Rod Fergusson表示,暴雪在製作《暗黑破壞神2:重製版》的
: 時候“不想搞亂平衡性”。Fergusson表示開發團隊對待該項目的態度是還原度優先,只
: 想進行一些微調。
: 在接受GameSpot的訪談時,Fergusson進行了這些介紹。在訪談中,記者詢問Fergusson在
: 《暗黑破壞神2:重製版》裡對角色的平衡性有什麽改動,以及遊戲對主機版和搖桿的支
: 持度如何。Fergusson表示,暴雪並不想乾預遊戲的平衡性,即便是原版《暗黑破壞神2》
: 裡面有一些“平衡性問題”。他說開發團隊在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候“非
: 常專注於維持原有的平衡性”。
: 雖然不想乾預遊戲的平衡性,但Fergusson表示開發團隊感覺應該對《暗黑破壞神2:重製
: 版》的某些方面進行一些舒適性調整。Fergusson說,原版遊戲受技術限制存在一些問題
: ,所以開發團隊現在將其進行改動。比如儲藏箱共享和自動拾取金幣功能,Fergusson認
: 為在原版遊戲發售的時候如果能實現的話,暴雪肯定會加入這些功能。Fergusson總結稱
: 暴雪想讓《暗黑破壞神2:重製版》“好玩,但不好打”。
: 在訪談中,還有關於《暗黑破壞神2:重製版》在主機上運行的情報。Fergusson一開始堅
: 持強調在平衡性方面沒有任何改變,但談到搖桿支持的時候,他態度有所松動,表示在使
: 用主機和搖桿玩這款遊戲時,部分“細微的”元素會感覺有點不同。儘管如此,他表示自
: 己和團隊努力讓《暗黑破壞神2:重製版》玩起來不像是一款從PC移植到主機的遊戲,這
: 樣會讓遊戲顯得“笨重”。所以,團隊花了大量時間在非PC平台上讓遊戲體驗更為流暢。
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: 不會亂搞,只有微調。
: 嗯.....
: 原來暴雪在我心中的信度己經低到讓我第一個反應是:真的?
其實推文讓我蠻意外的……原來很多人真的只要換成高清就願意買單,
難怪暴雪越來越敢亂搞。
看一下別的公司做的Remake好嗎?
UI人性化、快捷鍵設置、地圖物件改動,
有的甚至還有新劇情和動畫追加。
近年有名且大受好評的重製作不少,
我有玩的主要是世紀和太七這二款,
雖然是remake,但設計公司的誠意滿滿,
系統、畫面的優化不用說,重點是在內容上,
把很多不符時宜的操作和介面都作了大幅的調整,
能讓人覺得真的是「重製」而不只是「高清」
如果高清就好,那大家幹嘛對WC3(魔獸爭霸)那種搞法不滿?
照目前B 社的講法,不就D2把WC3那套再搞一次再騙一次錢嗎?
別的不說,我隨便就能想到一堆問題需要解決,
只說跟「平衡性」有關的部分就有:
高符掉落率極其低下、
部分Build戰力低到幾乎沒辦法玩(動物園德魯伊、武學刺、狼德)
部分角色和Build完全不合理的協同設計(野人、弓馬的協同問題)
更別說之前有些玩法還要靠Bug才能玩…
這些東西大部分只要改一下數字和參數,就能很好的解決,
不求每個Build都能跟電法、祝槌丁一樣強,
但至少能讓弱到不行的稍微正常化。
我D2加資料片,前前後後正版買了四、五套,
是真的不能接受高清、圖重畫就想再賺一波啦……
作者: kenshinwerra (DovahKiin)   2021-06-21 23:04:00
同意你的看法,之前雲試玩版實況,卡門的bug也完美延續

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