Re: [閒聊] D2R 環境預測雜談

作者: kenq5566 (肯Q)   2021-07-12 13:00:50
D2很麻煩的地方
是他的「好玩」是建立在「不好玩」上
一堆不平衡的技能
無數的bug
外掛橫行
反人性設計
你叫一個完全沒碰過暗黑的人來玩D2
10個有9個覺得這是爛遊戲
不怪他們 畢竟這遊戲數十年了
就像你叫現在玩慣五光十色手遊們的小孩
去玩俄羅斯方塊
他們知道這遊戲 知道是經典 但他們不會愛玩
但老玩家們卻就是喜歡這個味道
因此BZ要改也不是 不改也不是
你一款遊戲只靠情懷或許前期能有點噱頭
但是終究還是要新東西來吸引玩家
如何在不激怒舊玩家的前提下
為D2注入新的活力
才是D2R最難的地方
個人希望是
1.平衡大改
不要再說D2很自由
D2天梯榜上有人在玩的職業配裝種類比D3還少
自由真的不該長這樣
很明顯 BH丁 電法太強
傭兵同理
2.調寶提升
高符現在好掉很多了
但農一整個週末什麼屁都沒有一樣很正常
痛苦太多 收穫太少
3.只留下良性bug
Bug蛇 冥河娃娃都可以改掉了
被瞬秒有什麼好回憶的
偷渡車這種不太算bug的可以保留
也沒害到人 有正常付出有正常回報 可以保留
4.網路改善
以前台灣就是玩美西的
但我從來沒看過美西低於120ping
FCR FHR在這個ping前都不重要了
為何D3亞洲可以這麼順 D2卻要卡成渣
還有很多很多啦
但這些是真的希望一上線就有改的

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