一些想到的點。
Act1
邪惡洞窟裡面的小王,屍體發火?什麼怪翻譯。會改嗎?
血烏,血鳥? Blood Raven。一直以為是血烏,松崗好像是翻血鳥?
cain,沒意見。Q4~6,女伯爵,拿槌子,andy,沒意見。
Act2
1.蛆蟲巢穴超級卡路,卡視野,卡人,卡到地老天荒,會改嗎?
2.過利爪蝮蛇後,如果沒跟卓格南講話,會被皇宮警衛擋住,會改嗎?
3.召喚者,通往憎恨之鑰的道路,開圖的人不會失手,沒開圖就只能重走,
沒新提示的話,請把開圖的人全封,謝謝。
4.塔拉夏古墓,玩了那麼久的遊戲,還是記不得七個古墓位置,真奇怪。(碎念)
Act3 我只記得Trav(崔凡克)跟meph,其他不重要。
dolls不死冥河娃娃,這個以往都讓傭兵拿爛武器跳過。
不過dolls有時候也會跑到毀滅的王座,還是改一下比較好。
Act4 阿飄掉寶會卡地形,不知道會不會改。(Act2幽魂也會)
CS裡面,可以躲Diablo的火焰的地形,這個不能砍。
Act5 想到特別強壯,火焰強化的古代人,惡夢2000+hp被秒。火焰強化BUG會改吧。
BUG蛇,專家級Bot的最後防線,我會想念你的。
友人曾說,那個毀減(滅)的王座,有錯別字,我一直沒注意看。
物品及標示:
IAS是增加攻擊速度,不是增加準確率。
攻擊時,打擊時,攻擊時發動,擊中時發動,被擊中時發動。標示不清。
同時加ED(增加傷害)及大傷或小傷的寶石,某些ED失效的BUG。
無形防禦裝備賭洞後暴防BUG,這個應該是會保留的,增加遊戲樂趣的BUG。
稀有/獨特防具升級後降防(基礎防禦隨機)BUG。
升級到完美的小妖精,或是法拳,會這麼令人開心。
其實是因為BUG破壞了原本應該正常升級的系統。
加精力、體力物品,隨等級增加的HP、mana,無法被戰鬥體制、物品加乘上限的BUG。
按alt後,畫面被地上藥水與零錢塞滿,看不見裝備與符文,顯示不良。
忽視目標防禦對Boss無效的(Bug?)
怪物:
Mana bun,燃燒法力的bug。
火焰強化BUG。
冥河娃娃。BUG蛇。
符文組(RuneWords):
和平(peace)裝備在傭兵身上原本也有召喚女武神的功能,當初因為設計不良被刪除。
如果能改回來,其他職業也能帶女武神了。
技能組:
庇護所靈氣失效,淨化靈氣說明不清。
刺客的能量消解沒有標示DR%(雖然說是隱藏屬性,也隱藏夠久了)
野蠻人的自然抵抗,在16~17之間不變,17~20又都有加1%,很奇怪。
野蠻人的尋找物品,在14~15與16~17之間不變,可是15~16之間有加2%。邏輯是?
遊戲體驗:
召德:
召喚德魯伊已經夠弱了,為什麼狼跟熊只能擇一?
玩召德真的是因為有愛,D3的召喚物一隻比一隻醜(巨屍,殭屍犬)。
可是D2只能狼(鬼狼、狂狼)跟灰熊(棕熊?)三選一?
還有那個橡木智者是不是沒有被自己的靈氣加乘?
Parking Room:
綁Bnet帳號後,可能不需要Parking room了。
原本掛房的幾個點也可能會因為遊戲改動,伺服器踢人機制可能也會改。
Diablo Clone:
召喚地表暗黑的方式。如果能賣英雄旗幟召喚也不錯。
「燃燒英雄旗幟召喚惡魔」也比較有故事性。
不然我就說一句,英雄旗幟到了D2R還是垃圾。O雪不意外。
非資模式:
D2開啟非資的個人置物箱時,深感心酸。如果有大倉庫加共用倉庫,非資的潛力大增。
視窗雙開:
有共用倉庫後,應該是專家級比較有這個需求。不知道會怎麼改,
如果玩遊戲玩到需要開VM虛擬系統加雙Bnet帳號好像有點誇張。