[心得] D2R beta對於目前遊戲系統的提議

作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2021-08-15 14:05:35
D2R beta玩到目前為止,相信大家對進步的部分看法都差不多了
我自己玩過之後是對一些還很過時的系統感到失望(這邊不提BUG的部分)
寫了幾條建議回報單希望願望能實現XD
以下都已在遊戲中使用建議回報,有覺得不錯的點可以幫忙一起回報增加聲量(?
1.裝備比較功能(shift)
其實這個有比跟沒比一樣,只是把兩件裝備排在一起看而已
至少把兩件裝備重複的屬性作個加減也比什麼都沒有好...
2.希望裝備能顯示數值的變動範圍,這個在D3就有為什麼D2R還沒有
3.需要顯示增減益效果諸如身上的冰封裝甲、傷害加深等等狀態的時間
尤其是後期身上可能還有戰爭召喚加上一堆雜七雜八的光環
最後就演變成每幾波怪就補狀態...不然就是根本忘了補
可以像其他暴雪遊戲一樣,找個地方顯示一小排BUFF/DEBUFF狀態列
4.技能的說明文字還有很大進步空間,一些機制該寫出來的還是沒寫
比方說德魯伊的召靈狼/召恐狼/召熊的 各別是加準加血加傷害的協同效果
法師心靈傳動對於能量護盾轉換效率的協同效果
在遊戲中還是完全沒把該寫的寫出來
5.高施、攻速、打擊恢復等等階段性達標的屬性,在遊戲中還是沒有該有的提示
屬性浪費的狀況非常的嚴重!
6.無形和有洞的裝備顏色應該要有區別...都是灰色
普通/進階/精英 三個階段的裝備也應該要有註記才對
7.不論是怪物還是傭兵,甚至玩家操縱角色的尋路能力都沒有改進,常常被地形卡
8.遊戲中似乎還缺乏快速操作物品進出倉庫/赫拉迪姆方塊的熱鍵,我自己是沒有找到
還有私心求一個直接從地上點水就能餵給傭兵的熱鍵....
9.點技能應該要可以預覽效果,因為協同的關係,常常會陷入分配比例效益的頭痛點
例如我現在有限的點數內應該怎麼分給火彈和支火才能最大化火球的傷害?
====以上先這些,有想到或是看到有什麼不錯的意見都會持續新增回報====
另外真的要誇誇一下
D2R的賭博介面變得不錯,找到想要的裝備類型就可以一直買,也有內建刷新鍵
角色抗性滿出來也的部分有顯示滿了多少出來
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2021-08-15 14:19:00
喔 還有一點要誇誇,就是母牛之王有獨立模組啦!這個確實,還有致命壓碎之類的,但總比現在....至少把重複的部分做個加減也比啥都沒有好 我覺得XD
作者: baileegunlin (樹)   2021-08-15 14:35:00
希望有陽春的物品過濾器
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2021-08-15 18:01:00
5算有吧 你C打開有個箭頭 看的到你所有的屬性加成現在我認為D3的問題在於 他要先給你一套套裝你才有辦法玩遊戲很多滿等才開始的遊戲都時不時會被抱怨升級過程太攏長了D3滿等後還要跑超長一段任務才能開始打寶 這感覺我覺得有點糟
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2021-08-15 18:33:00
為什麼下面變成在聊D3 xd

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