[心得] D2R第二次測試與亞洲伺服器心得

作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-08-23 09:47:19
這次第二次測試選亞洲伺服器
第一天選白熱聖火聖騎士
網路品質普遍不錯
ping幾乎都在100以下
近戰角色在這樣的環境下應該可以打的蠻愉快
切菜切骨頭切的頗爽
另外祝福之槌變得比較顯眼
比較不那麼像雞腿了
不過之前發現的復古畫面文字錯誤還是在
卡傭兵的狀況好像變得嚴重
長槍大哥跟蘿格小妹都會這樣
以前記得沒那麼常發生
另外都瑞爾門前機關的演出有變化
上一次沒有八道光芒,這一次更新實裝了
不過第二天玩弓馬連線品質就比較差
遊玩感受有差距
弓馬的打擊感跟過去的回憶差不多(之前玩弓馬是1.09的事了吧XD)
玩弓馬的時候可以感受到重製場景的角度與原本的有差
因為弓馬早期要去點遠處的敵人
所以比較容易感覺的出來
因為光影的表現,在軍營想要觀察到敵人的存在感覺的確比過去困難一點
另外那一天我的電腦也感覺有點效能不足的感覺
發生過一次斷線
FPS也降到45
不過關掉暗黑後,發現可能是Steam的程式有占效能的關係
第一天並沒有開著steam
把steam關掉花了些功夫,關掉後電腦表現就正常了
不過在整體效能表現上,這一次應該算是退步
我這次有開傷害未命中顯示
這應該不會有什麼差別才是
如果能維持第一天的品質,我覺得就是及格了
看了之前有人討論D2R畫面有點過於華麗所以玩的比較累
D2R在場景上並沒有新增什麼要素
真的就是把原本的場景3D化而已
可能是3D化讓景深與光線表現都跟過去完全不同的關係
重製版的場景感覺有個聚光燈在照著角色
以至於盔甲武器的金屬反光都很顯眼
過去的演出是點陣圖,反光多只是以留白表現
所以不是那麼刺眼
另外重製版地上的血攤與黏液也頗亮
還有像靈魂這種遠遠能夠看得到的怪物也是亮的
我覺得重製版的燈光的確是打太亮了點
讓一些人玩起來感覺到疲累
對於這點設定場景清晰度可能能有點改善
我個人是覺得還好啦
畢竟3D化光線表現肯定跟過去點陣圖不一樣
這個變化是能預期到的
另外原本的D2應該是沒有透明化的圖層表現
需要透明化表現的地方,都是用類似網點的方式呈現
像橡木智者的觸手
過去感受到觸手是粗的,是因為過去不能做的真的透明化
以至於他的光芒看起來也像他的本體
重製版就能看到細細的觸手本體
閃電以前是又白又粗,其實那是把電光也給表現了進去
重製版才知道原來閃電本體是很細的
(不過做的感覺有點隨便)
總之重製版的表現能力比過去要強上許多
以至於許多物件表現完全像是變了一個樣
至於推不推薦入手
如果想繼續玩D2,並且習慣玩3D遊戲的人可以入手
在系統上,重製版D2是有取得部分進步的
至於場景表現也沒問題,這遊戲能切回復舊的表現
而且我覺得習慣玩3D遊戲的人,這款適應上應該不算難
不過你想要的不只是過去的D2的話
這一款是徹頭徹尾的原味重製
就可能不是那麼適合你了胃口了
畢竟這款遊戲也不便宜(笑)
不過暴雪遊戲IP,我目前也只有D2還有繼續在碰
整體表現我也覺得及格,所以我應該不會退貨啦

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