其實以前有一款遊戲也很聰明
伺服器很爛就算了
排隊還會顯示"伺服器已滿、請選擇其他伺服器"
然後也不會顯示排隊排幾個人
你要按確認之後看有沒有運氣好排進去
於是為了點確認
後來有人開發出滑鼠連點程式
但又發現滑鼠連點還要移動游標才可以按確認
於是後來又有人開發了滑鼠抖動+連點程式
這個機制大概是跟d2同期就有的
所以就d2r算是完美呈現當年的那個時空背景吧
簡單來說
就是過了近20年完全沒有進步
bz我看是真的給你玩個情懷
買斷制給你玩太久他就虧了
這種心態在經營吧
p.s.打完這篇文
排隊只跳了30號
※ 引述《moebear (萌熊)》之銘言:
: 今年的魔力寶貝遭遇的問題跟解決方法 跟D2R九成像
: 一開始伺服器被塞爛,遊戲內超級卡,瘋狂回朔,甚至開始洗錢
: 後來弄了一個限流,就是伺服器達人數上限之後就進不去了,
: 唯一進去的方法就是瘋狂的點,高峰期就是你點6小時大概會進去一次,
: 而且即使限流,遊戲內也是超級卡,懷疑是因為外面有一大坨人在點,試圖加入遊戲,
: 導致伺服器不堪負荷,才會遊戲內這麼卡
: 過了很久,似乎終於想到一個可行的解決方案,就是排隊系統,
: 做了一個排隊系統出來,但是(似乎)會被插隊,導致排到你也進不去,
: 然後就恭喜,再排一次12小時,到這邊遊戲內基本上就很流暢了,又過了一兩周,
: 研發出了排隊排到你的時候,即使進不去也會自己重連,也就是不用再等12小時
: 差不多到這邊人氣就散了,也不太需要排隊系統了
: 各位有沒有覺得跟最近D2R的狀況流程一模一樣R