看到D2R玩家在討論這些問題,其實那些以前就存在。
而且那些問題因為盤根錯節,環環相扣,牽一髮動全身,
所以玩家通常很難看到全貌。
因為那必須把暗黑當作一門學科看待,要用讀書的態度在想才能想到這麼深。
我對暗黑的評價會是「先天優良,後天失調」。
對我來說,暗黑可以更好玩。但問題在要更好玩,實務上難度很高。
「辦得到不代表很好辦到」。
身為一個退役的D2 TSW mod玩家,早在D2R消息釋出,說要「原汁原味」之後,
我就直接消失興趣了。我知道我要的官方給不了。
但我不會說暗黑就不好玩了。只是階段不一樣,那些好玩的我都玩過,只是玩膩了。
而目前來說,我只想要「遊戲性」,我要的是「挑戰」,難道靠杯的,新的挑戰。
以及挑戰成功的那種「成就感」。
原版暗黑當然不及格,你會因為我打的動地獄邪惡洞窟而感到很有成就嗎?
只怕是一陣空虛吧。
我要說這是種種「不對稱現象」產生的連鎖反應,並且造成現今的遊戲生態,
從而發生的遊戲現象。
而暗黑之魅力卻可以由此反退回去。即使這遊戲是後天失調卻還可以這麼好玩。
足以讓遊戲公司願意重製,還吸引了(看起來)不少老玩家回鍋。
你就可以想見它是多麼的先天優良。
那些原始設定如果能發揮他們的全力,這款遊戲會是多麼棒。
身為一個退役玩家,我體驗過、見過、也想過那些問題之所在。
但我現在懶得講了。不過還好f22大大已經講完了。
他在巴哈說的東西,差不多就是我要說的。
所以如果想理解這裡頭,請去看 TSW mod 雜談。
對我來說,這些文章就是解答。
雖然對我來說D2 TSW mod就是我的答案,我要的暗黑在這裡。
我強烈不推薦D2R玩家跑去玩這個。原因很簡單:太難了。
我估計現在D2R玩家的客群應該都是30歲以後的年齡層。
回來玩D2R也是基於懷舊,情懷多一點。
沒那時間也沒那心力,像在做研究一樣鑽研一款遊戲。
然而玩這個你除了要做研究,還要痛定思痛改掉以前既有的觀念跟習慣。
那種「砍掉重練」的痛苦,不是這個客群想要的。
沒錯,這就是一座高山。
山上美景很美,很有成就感,但那過程也是讓人叫不敢。
我曾大力推廣過,但連原版玩家都沒在玩了。各位D2R玩家可以想見。
因此,我強烈不推薦D2R玩家去玩這個。看看文章就好。我不是在說反話。
請不要看了文章跑去玩,再說我在騙你。