[心得] 旋風蠻 悔恨、死亡呼吸、剛毅 使用心得

作者: brandvolley (DDG)   2021-11-11 12:32:15
有些納悶剛毅的增加傷害計算方式
就是增加傷害是作用在武器的基本攻擊力 還是 整個附加之後的攻擊力
爬文討論有些觀點是整個附加的值
例如悔恨 符文屬性的+傷害 3xx 都會算進去,這樣悔恨就會誇張的強
最後就自己借了一些來試試
使用上的感覺並沒有算進去符文屬性,應該是只有計算武器基本攻擊力
比較方式就是
雙悔恨日耳曼 + 剛毅(300ed增傷) or 阿凱尼
(面板旋風命中率4200,但本身已經忽視目標防禦)
雙死亡呼吸巨神 + 剛毅(300ed增傷) or 阿凱尼
(面板旋風命中率6100)
覺得雙死呼 從阿凱尼換到剛毅後的攻擊力有明顯提升
旋風轉2人遊戲中CS 10怪左右的群從大約來回四趟降到三趟
而悔恨日耳曼 穿剛毅 or 阿凱怡都差不多就是三趟上下
當人可能有些誤差或是邊際效應以及命中率問題(悔恨直接忽視),
但覺得悔恨如果是附加加屬性基算下去
地獄應該跟普通一樣都一輪躺了
悔恨依然很強 畢竟均傷直接給340+27 以上,而且沒有命中率問題!
但搭配剛毅得到的效益相對少,就是一把300ed的有形日耳曼
而雙死亡呼吸搭配剛毅後增加幅度是300ed的無形巨神刃,非常有感!!
日耳曼基傷只有20~37
無形巨神刃基傷 37~97
有追上打平悔恨均傷的體感,但命中率要自己拉高(雙手60敏幫助不少)
結論
悔恨依舊強,但雙持悔恨穿剛毅效益低,不如穿迷團之類的增加其他技能!
雙死亡呼吸在剛毅加強下不輸雙悔恨,外加死亡呼吸30全屬性/ 超高吸血吸魔
使用上的便利性跟其他裝配的調整(吸血吸魔)彈性很多!
成本大約悔恨一半,外加不用一值修(無法破壞)
如果有剛毅 個人覺得PVM(打怪) 死呼說不定還比較好用
建構成本
雙悔恨 成本 兩顆羅 兩顆馬爾
雙死亡呼吸 + 剛毅 成本 一顆羅 兩顆薩德 兩顆伐克斯
是滿接近的
死亡呼吸材料還可以選更強的無形狂戰士斧,武器可以給其他腳色使用
而悔恨日耳曼就是野人專屬了!

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