[心得] D2R 規律地圖找路原則

作者: kevincj22 (kc)   2021-11-25 14:37:47
https://pf-mail.wixsite.com/d2maps
https://reurl.cc/ZOdWoQ
本篇主要說明弄懂規則之後,針對隨機的部分加強說明
不知道地圖規則的請先看上面連結或找其他文章。
以下說明會提到左(右)手原則,會沿著地圖邊緣逆(順)時針找出口
(因為有時候就算弄懂了,實際運用還是只能沿著地圖邊緣)
我一開始也是這樣,但其實效率可以更好,說明如下。
後續範例都是以下方為傳點或入口


左方為出口進行說明
☆←
原則是,入口○一定只會跟箭頭↓連在一起,其他三個方向一定不能相連
出口☆也只會連到箭頭←,其他方向不會相連。
所以在飛的時候要腦海裡有個想法,要找地圖可以擺出箭頭←的地方,
而不是沿著邊緣飛
範例1 超標準,閉著眼睛飛(誤)
  ↑  
  ■  
☆←■■→
  ↓  
  ○ 
範例2 有點變化,但沿著邊緣也是找的到出口
   
☆←■ ↑
  ■■■■
    ■ 
    ■ 
    ↓ 
    ○
範例3 這次變化更大了,你會往右再往上然後在左邊找到出口(但是沿著邊緣也找的到)
☆←■■
   ■
   ■
 ■■■
 ↓
 ○   
範例4 左手原則最常繞一圈的地圖,而且這一圈不是範例這麼小圈,是很大圈
,也常常都說傳點旁邊要檢查一下的原因
同樣也符合定義,出口是左轉
找出口的方法應該碰到是往上↑的區塊後,就該考慮往下找出口(但也有範例5的問題)
(箭頭的區塊都是固定那幾個圖形,可以再回去遊戲對一下就懂了,我是以憎恨二樓為例)
  ↑ ↑ 
  ■■■ 
  ■■■→
■■■■■ 
↓ ■■■→
○ ■
☆←■
範例5 左手定則適用,但配合範例4建議回頭衝突,
這邊就要看經驗了,我個人是找到第二個向上↑就從下面開始找起,
下面(相對地圖下方)找完也沒有,才又回到上面找
   ↑  
☆←■■■ 
    ■→
  ↑ ■ 
↓■■■■→
○  
範例6 左手原則大魔王,整張地圖飛完才會找到,
此時如果你心裡有本篇原則的話,會好找一點,
找到可以長出←左邊的地方,就會找到出口
  ↑ ↑ ↑   
  ■■■■■■■ 
  ■■■■■■■→
↑ ■   ■■■ 
■ ■ ☆←■■■ 
■ ■   ■■■→
■■■■■■■■■ 
■■■■■■■■■ 
↓   ■■■■■→
○   ■■■■■ 
以上心得跟大家分享

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