這一篇文章來閒聊一下德魯依的設定, 畢竟我也很喜歡這個角色.
基本上德魯依變形不如野蠻人, 元素不如法師, 召喚不如死靈.
這樣一個角色有什麼特色呢, 我想了很久很久, 終於在2.4版得到答案.
德魯依的多樣化只是其表象, 他的設定是一個適合初學者的角色.
一開始什麼資源都沒有時, 召喚技能可以很輕鬆的玩, 取得初期成就感.
接下來有點資源了, 就可以開始玩元素甚至是變形. 早期的設定是變形時
不能用元素技能, 所以兩者是互斥的. 雖然現在開放變形時可使用常駐型法術.
但其實技能點數有限, 也沒辨法兩者都很強.
以颶風轉 Hurricane來說, 變形後的武器是攻擊用的, 沒辨法兼顧降冰抗.
這樣颶風轉的威力不會大, 而且不能用龍捲風感覺花那麼多技能點數有點浪費.
毀天滅地更是不用說, 物傷與火傷變形本身就有了, 跟毀天滅地互相衝突.
德魯依在這版最大的改變是召喚系能力提升, 符合原本設定青青鬆鬆入門.
首先鬼狼增加冰傷的設定, 讓純召只有物傷的缺點得到了改進, 有兩種屬性了.
接下來掠鴉變成類似法術的攻擊方式, 整體輸出可以再上一層.
除此之外, 刺針靈氣或荊棘之靈新的作用方式對召德也很有用, 怎麼說呢.
召喚系技能都是一對一. 但反傷技能可以一對多, 以蟲海為例, 10隻小蟲打你
就10隻反回去, 過去以等比反傷跟本不痛不癢. 但固定傷害殺小蟲就很有效了.
再來劇毒藤蔓也是可以期待的, 傷害增加再給個協同技能. 傷害可能不高,
但打物理免疫應該夠用. 以40點的投資算是合理. 而且熊德跟人形都可以用.
極地寒風跟旋風術(Twister)看起來是有趣的Combo, 先用旋風術定住敵人.
再用極地寒風慢慢噴. 不過作用方式跟威力還是個問號. 這個技能感覺是想要
取代颶風轉, 畢竟兩者的協同移除了. 或許可考慮與召喚系結合.
再聊到熊與狼的瑜亮情結, 熊只要跑速問題不解決, 就永遠追不上暴力狼.
這樣子熊的定位是什麼呢? 一樣是入門的設定, 在武器還不夠強時, 需要一些
防禦性技能, 熊的震波很實用, 武器弱時也不需要跑速去追敵人.
總而言之, 這次改版的德魯依是把弱的部分補強, 更符合入門職業的設定.
而暴力狼這部分變化不大, 畢竟點數有限, 想玩其它技能原本的主力輸出可能
就會變弱. 要考量的是只花少數技能(40以下)就能解決物免問題.
原本狂犬病的優點是可以處理攻擊反噬IM, 在IM取消後狂犬病就不是必要.
而焰爪則是火免敵人太多比較不實用. 幽靈狼(加灰熊協同)的冰傷是可以考慮,
如果幽靈狼是純冰傷, 那花個40點來處理物免算是合理的投資.
身上有加毒傷的裝備時, 召喚的劇毒藤蔓的攻擊力會增加. 不確定有增加
冰傷裝備時, 召喚的幽靈狼是否能增加攻擊力, 這部份還請網友測試.
有興趣可以參考我以前的文章D2召德 華山群狼拳&華山獄握爪+遊俠馴獸師
這篇有很多召喚系跟刺針戰術的心得, 另外新符文組瘟疫可以考慮給野人傭兵.
野人傭兵被打機率較高, 比較容易發動降低抵抗.