[閒聊] D2R 2.4 PTR 變身德攻速討論

作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-01-27 11:54:22
剛看了一下原文,發現這段沒翻譯
Werewolf 狼人變化
Changed how attack speed is determined while transformed as a Werewolf.
Attack speeds while transformed should match attack speeds while
untransformed (enhanced by the Werewolf's increased attack speed).
更改變形成狼人時的攻擊速度計算方式。
變形後的攻速必須與變形前的攻速相符(再加上狼人變化的攻速加成)。
Werebear 熊人變化
Tooltip updated to now display Casting Delay
Changed how attack speed is determined while transformed as a Werebear.
Attack speeds while transformed should match attack speeds while
untransformed.
更改變形成熊人時的攻擊速度計算方式。
變形後的攻速必須與變形前的攻速相符。
敘述很籠統,也沒有任何數值,但從現有的設計來看應該是會變快
最重要的是應該會修正變身德魯伊的非武器攻速加成問題
一個常見的說法是德魯伊變身後只看武器的攻速加成
最準確的說法是非武器的攻速加成還是會影響,但是效率廢到笑
你可能要疊個七老八十點IAS才剛好突破Break Point
因此變身德三把頂武:無形三洞盜墓者、無形肋骨粉碎者、無形死呼統御者/巨長斧
共通點除了都是無形外,也都有相當高的武器IAS
如果德魯伊奇怪的攻擊速度規則被修好了,那攻速更慢的武器就可能翻身
一個簡單的想法是無形死呼雷霆重錘,攻擊力最高,攻速可以另外補
但是雷霆重錘的力量需求與統御者差了接近兩百點(即使考慮無形與海爾的減需求)
雖然重錘有一點力量提升1.1%傷害的優勢,但使用起來還是很麻煩
不過真正的挑戰者不是武器基型,而是同樣自帶無法破壞的符文
當然這輪不到誓約,它仍然只是過渡武器中的王者
所以剩下的就是自帶粉碎與致命攻擊,但攻擊速度不堪入目的死神
(死神太慢,死神太慢,死神太慢,很重要說三次)
死神的符文為15+1+26+9+25,位於親民和中產之間
由於用到了海爾和伐克斯,所以長的和死呼很像
死呼的優勢是自帶60IAS、增傷多一點、中度不死加成、高吸血量、全屬性+30
死神的優勢是50%粉碎打擊、40-45%致命攻擊、25%機率冰川之槍(敵人會被冰得很痛快)
不同於死呼可以組在任何武器上,死神只能組在劍或斧上
可用的雙手武器基型有這幾把(力敏需求皆考慮無形與海爾的效果):
基型名稱 無形基本傷害 (平均) 力需 敏需 基本攻速 最大洞數(六洞的較難找五洞)
巨神劍 91-181 (136.0) 136 66 +10 5
銀刃斧 93-165 (129.0) 123 42 0 5
斬首斧 73-205 (139.0) 142 17 +10 5
豪傑斧 88-141 (114.5) 124 38 -10 6
榮光斧 90-186 (138.0) 122 34 +10 6
首先巨神劍應該是最差的,因為那個敏捷需求對德魯伊很麻煩
斧類的敏需被減少需求的效應扣過後,只要你有滅絕+火炬應該都是不用點
再來攻速的部分,德魯伊三把頂武的基本攻速都是+10,靠著自身高IAS補救
如果死神的基型也選+10的斬首斧或榮光斧,則純攻擊力會輸死呼一點
(死神增傷300-385%,死呼增傷350-400%,+30力影響不大,變身德的技能增傷很高)
然後如果死神用50%粉碎去抵死呼的其他特異功能,則致命攻擊約為1.4倍傷害提升
這1.4倍是可以直接乘在最終傷害輸出上的,所以死神的純破壞力明顯勝出
不過缺了60IAS要從裝備補,仍然是個不容忽視的問題
所以死神也可以選用攻速最快的豪傑斧,基速-10可以大幅降低IAS的需求
(基速與聖騎狂熱、刺客加速、狼人變化相同,和IAS不好換算,但絕對遠超過20)
而豪傑斧的基本傷害,但乘上1.4也絕對是還有找的(除非你衰到300%去撞400%......)
無形六洞豪傑斧可能不好找,但對於最高只要伐克斯的符文組,用銀刃斧也不是不行
如果德魯伊的這個「攻速BUG」真的改掉了,變身德在武器上應該會掀起一波革命
作者: duckscorpion (歆)   2022-01-27 12:26:00
現在變身後都只看武器的IAS啊

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