更新來了,請看原本藍帖裡面的紅色文字.
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo2/23765907/
戰吼
現在戰爭狂嘯的法力消耗每等只會提高 0.75 點,原為 1 點
開發者註解:有玩家向我們反應,戰爭狂嘯的法力消耗過高,與這個技能的強度不成正比。
因此,我們打算調整一下該技能的法力消耗,看看這麼做對於這個技能的 CP 值會有什麼樣
的影響。
變形技能技能
恢復原先的變形攻擊速度運算邏輯。新的運算邏輯依舊存在,接下來發動攻擊時系統會依照
哪種運算方式更快速來決定採用哪一種邏輯。
開發者註解:我們原先並不打算削弱熊人變化和狼人變化,但沒想到在調整攻擊速度的同時
不小心影響到了熊人和狼人的強度。我們的最終目標是,設計出速度飛快的狼人或是速度較
慢但威力強大的熊人,讓遊戲性符合故事背景設定。我們目前正在評估最佳的解決方案,但
與此同時,我們也希望能夠同時運用兩個系統並優先採用速度最快的運算方式,這樣一來這
次的改動就能百利而無一害。
掠鴉
每隻掠鴉的命中次數從 12 次降低至 5 次,且不再隨著等級提高(*恢復至原始值)
調降技能範圍 2-8、9-16 和 17-22 的傷害加成
開發者註解:我們決定將掠鴉的命中機制調整回原來的樣子,同時降低前期等級的傷害調幅
程度,希望能藉此修正原先平衡性改動所帶來的傷害減免,同時確保掠鴉無法在前期等級造
成太高的傷害。
神聖火焰
掰了
傷害隨著等級的調幅程度提高至 90% -> 70%
開發者註解:我們認為原先針對較高等級神聖火焰的改動有點過頭。此外,根據這些靈氣調
幅的新範圍性傷害的強度也超過我們原先的預期,因此我們決定暫時移除相關內容。
多頭蛇
掰
一般遊戲性變更
開發者註解:我們聽見了玩家對於投擲流派野蠻人所提出的憂慮,並且正在討論相關的調整
方案。與此同時,我們目前決定先暫時調高整體的投擲物品數量,藉此改善使用者體驗。
弓箭與弩箭的最大數量提高至 500 發
投擲型武器的數量提高 50%