有關人物改動
這邊來發一篇吧
亞馬遜
刺爆:動畫速度加快了30%
瘟疫標槍:持續時間不再像之前PTR那樣固定為3秒,
持續時間與傷害比例會依照生命調整。
這理應會在等級一提升20%的每秒傷害,最高等級提升33%傷害。
多重箭:增加導引箭的連攜傷害 - 每等級提升12%物理傷害。
犧牲之箭:冷卻時間降低40%。
導引箭:增加多重箭的連攜傷害 - 每等級提升12%物理傷害。
砲轟:與多重箭(每級5%)和導引箭(每級10%)的連攜傷害
開發人員評論:大家都說物理弓沒有像元素弓那樣的連攜傷害很奇怪,
所以我們就加上去了。
刺客
復甦獄火:將距離計算增加到復甦獄火的提示功能內
個人推測應該是加入了攻擊範圍的圈圈
刃之怒:攻擊速度提升10%
野蠻人
跳躍攻擊:野蠻人現在從跳躍攻擊落地時對4.6碼範圍內的所有敵人造成額外物理傷害,
傷害隨著等級提升。
修改了跳躍與跳躍攻擊的飛行軌跡,讓其看起來更順暢,
並減少了落地時的僵直。
跳躍與跳躍攻擊現在有了最小跳躍高度和飛行時間。
跳躍攻擊耗魔從9提升至10。
開發人員評論:我們看到了讓跳躍攻擊增加可用度的機會,
並想像著使跳躍本身具備攻擊效果。
通過這樣的方法,可以提升不少可用度,並且仍然是個移動技能。
我們依照這樣的想像同時去調整了它的動畫,讓它更貼近我們想像的效果
支配長劍:
更改名字為支配刀刃(Sword -> Blade)
現在對匕首類武器也有效
增加傷害提升至40%(原本是28%)
支配斧頭:
攻擊速度提升12%
增加傷害提升至40%(原本是28%)
支配釘頭鎚:
攻擊速度提升12%
增加傷害提升至40%(原本是28%)
支配長柄武器
增加傷害提升至44%(原本是30%)
支配長矛
增加傷害提升至44%(原本是30%)
支配投擲
增加傷害提升至44%(原本是30%)
增加不消耗武器數量的機會(最高50%)
投擲武器造成的暴擊可以同時補充武器數量
開發人員評論:野蠻人的投擲武器耗太快了。
增加無消耗的機率以及補充的機率將使投擲野蠻人更能生存,而不必經常回家補充。
德魯伊
毀天滅地
不需要點暴風作為前置了
將毀天滅地的飛彈傷害半徑增加33%(從 3 增加到 4)
將毀天滅地的飛彈投擲率提高約30%(從每秒約 3 次至約 4 次)
召喚
魂狼、影狼、熊,全部可以同時在場了
開發人員評論:德魯伊一次只能召喚一種類型的限制限制了他的可能性,
並阻礙了德魯伊召喚師發揮其全部潛力的想像。
我們認為德魯伊能夠同時召喚他所有的動物朋友們,將使遊戲風格更加有趣。
狂怒
攻擊間隔之間的速度提升了40%
熊人變化
熊人現在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算
將熊人的攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%
每級傷害加成從 8% 增加到 15%
基礎防禦值從 25% 增加到 40%
每級防禦加成從 6% 增加到 10%
執行攻擊或技能時不會被中斷
撞槌
每次累積效果都可以增加3%的攻擊速度
開發人員評論:我們已經討論過讓變形德魯伊進步發展的最佳方式。
經過多次討論,我們將致力於使用最新(PTR 1平衡)計算狼人形態攻擊速度的方法。
我們重新平衡了狼人,以允許該形態達到比以前更快的攻擊速度。
至於熊人——我們想要實現一個強大的、無法阻擋的殺戮機器的幻想。
我們引入了不間斷的攻擊和技能,以及增加的傷害和防禦。
雖然這將改變玩家過去玩熊人的方式,但我們覺得它更符合預期的幻想。
對於喜歡原本熊人流派的玩家,我們增加了撞槌的攻擊速度加成,
但我們也希望新的狼人改動能夠為他們提供相同的遊戲風格,
因為它現在又比以前更快了。
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死/聖/法 晚點再來打