[心得] D2R 狂亂野人傭兵 悔恨 VS 無形擊頭者

作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-03-07 11:43:45
這把傳說中的武器雖然也討論過幾次,不過好像還沒有實況主測試過,紙上談兵一下
新型的野蠻人傭兵目前還沒有完整的詳細資料
不過根據鐵狼傭兵的改法,他們應該不會動到原本的機體參數
所以根據 https://bit.ly/3sLL1ya
Lv90的野人傭兵擁有以下的基本素質:
生命 1872
防禦 1785
力量 218
敏捷 141
準確 2675
最小傷害 +71
最大傷害 +75
所有抗性 158 (地獄基本抗性58)
毒素抗性 +70 (地獄毒抗滿)
其中最作弊的就是最小傷害與最大傷害,這相當於「傷害增加71-75」
悔恨幻化:
基本傷害 31-35
傷害 +340-400
合計傷害範圍:
最差 442-450 (446.0)
最佳 502-510 (506.0)
無形擊頭者(升級成征服之劍):
基本傷害 55-79
傷害加成 +150% (固定)
最大傷害 +90 (Lv90)
合計傷害範圍:
固定 208-362 (285.0)
這個傷害加成還會受到力量(+218%)、狂亂連擊、剛毅、以及靈氣影響
但這部分都是百分比加成,而且雙方條件是平等的,可以不用比較
而擊頭者有+15力量,但是悔恨有毒傷與無視小怪防禦等優勢,甚至還有惡魔加成
理論上怎麼看都是悔恨優勢,所以可以先忽略擊頭者的力量加成
最後需要計算的就只有致命攻擊了
悔恨有20%致命攻擊,20%機率造成兩倍傷害,相當於輸出傷害x1.2
擊頭者有100%致命攻擊,保證造成兩倍傷害(雖然屬性超過100%但也不能爆到三倍)
如果對玩家配裝而言,其實不能太簡單地只考慮x1.2和x2.0
因為玩家通常都會穿大君之怒+蝕肉騎士,這邊會至少再給45%的致命攻擊
這對悔恨是巨大的buff,對擊頭者則是完全溢出
不過對於狂亂野人傭兵,由於吸血的需求,就算是吉永之臉也很少拿出來用
所以在大部分的配裝下都,可以直接想成一個x1.2,一個x2.0的效果
另外傭兵還有一個叫做「怪物爆擊」的屬性,5%的機率攻擊會造成兩倍傷害
但這個爆擊與致命攻擊和武器專精爆擊的複雜互動不同
他是完全獨立的,無論其他條件如何都有自己的5%
也就是運氣好時真的有可能打出四倍傷害(如果你拿擊頭者那就是5%)
同樣地,對雙方均等的條件在比較時可以忽略
所以最後只要比基礎傷害乘上致命攻擊的倍率即可
悔恨平均傷害(含致命攻擊): 
最差 535.2
最佳 607.2
平均 571.2
無形擊頭者平均傷害(含致命攻擊):
固定 570.2
因此,無形擊頭者的傷害幾乎就等於運氣平均(+370)的悔恨傷害
即使你請出特等的無形次元刃(基本傷害21-59,可五洞,不過要天生的)
如果你組出來的傷害+362以下,其實擊頭者還是贏的
但為什麼大家對擊頭者沒興趣呢?因為它實在太慢了
悔恨幻化之刃武器基速-30,IAS 30-40
擊頭者征服之劍武器基速0,IAS 0
而狂亂連擊其實是個初始速度很慢的技能
(自帶提升攻速的技能基本速度都會為了平衡而被砍,例如那個狼人變化)
雖然在連續戰鬥中,要維持最高速也不難
但高等級的狂亂連擊就需要成功擊中跟等級一樣多的次數(兩次之間需低於6秒)
才能達到最高速度,所以在配裝時初速也是很重要的
如果要提升擊頭者的速度,鑲一個夏幾乎是必要的,這就綁定一個打洞任務
但即使是IAS 20和悔恨也有絕望的差距,即使穿背信也追不回來
(而且狂亂野人傭兵有鋼鐵之膚,正常來說你不會想讓他穿背信的) 
因此,如果要把擊頭者拉到可以一戰的水準,光靠裝備是不夠的
至少要有狂熱靈氣加持(Lv9 +29%,Lv20 +35%,這不是IAS而是直接影響武器基速)
而且狂熱提供的準確率加成還能勉強抵銷一點點悔恨無視防禦的優勢
可能的選擇有聖騎士本人、信心弓馬、野獸召靈、野獸召德
其中信心弓馬第一個淘汰,因為力量傭兵拿驕傲的加成太重要了
野獸召喚系也有同樣的問題,buff一把擊頭者不如給予全軍野蠻的驕傲
雖然有錢的召靈可以用鋼魔來做驕傲,但至少還需要力量靈氣
所以配裝會變成最後遺願+無形擊頭者,先不說攻速了,這樣搭實在很奇怪
所以最後有本事任性的,還是只剩下我們的親兒子
會自開Lv20狂熱的聖騎士,不外乎就是以下兩種:
沒錢而清醒的雙熱聖騎士、與哪次不作夢的雙夢狂熱聖騎士
而不管有沒有雙夢,這類聖騎士一定都以物理傷害為基本
所以狂亂野人傭兵的另一手幾乎沒有其他選擇,就是執法者幻化之刃
雖然執法者也沒有IAS,但幻化之刃的基速-30能在平均上幫助狂亂的初始速度
而前面提過,無形擊頭者的戰鬥力也就是平均悔恨而已
如果財力已經有能力做悔恨,那這樣也沒有特別的意義
但是,擊頭者還有一個最後翻身的機會
因為他不是符文組,所以擁有符文組沒有的巨大優勢:一個洞
如果Lv20狂熱能頭讓擊頭者即使不鑲夏也有足夠的攻速,那這個洞就能自由發揮
例如以下幾種應用:
1. 安姆 (7%吸血)
對於已經等於平均悔恨的擊頭者而言,7%吸血一定是非常夠用的
這樣頭盔就可以不用綁定亞面、安頭等吸血裝,可以使用吉永之臉
(雖然吉永的15%致命攻擊蒸發掉了,但還是有不可忽視的的35%壓碎)
2. 歐姆 (50%增傷)
傷害範圍變為 236-402 (319.0)
平均傷害(含致命攻擊) 638.0
這數值已經確定幹掉所有版本的悔恨了,連+400的特等無形次元刃也追不上
不過有幾個地方需要注意:
(1) 贏的量並沒有很多,所以要確認狂熱真的能提供足夠的攻速
(2) 如果頭盔換上吉永之臉,悔恨又會輕鬆再度超車
萬一經過實測發現執法者裡面的安姆就能吸回足夠的血量
 (這要看你打寶的地方而定),那這個歐姆就有點尷尬了
(3) 如果你打的對象大多都是惡魔,那擊頭者還是不用玩了
3. 貝 (20%壓碎)
https://i.imgur.com/qJFKgcZ.png

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