改版後的魔法箭增加了傷害轉魔法屬性的比率
原本是 魔法箭等級 %
現在是 3 + 魔法箭等級x2 %
如果亞馬把魔法箭點滿,並使用通過人品測試的信心主母之弓
那可預期的魔法箭等級應該是20+5(信心)+1(大君)+2(手套)+4(毀符火炬)=32
有67%的傷害會轉為魔法傷害
閃電球則是不論等級,固定75%的傷害轉為電擊傷害
魔法箭在轉屬性之前可以受惠於信心弓的狂熱加成(先計算最終物理傷害才轉屬性)
升級過的泰坦的復仇則具有較高基本攻擊力的優勢(即使人家只是單手武器)
如果傭兵同樣使用力量+驕傲來計算
則造成的非物理傷害優劣比較為:
無形升級泰坦(電擊) > 魔法箭點20(魔法) > 升級泰坦(電擊) >>> 魔法箭點1(魔法)
而這之間也各有許多差異很大的優劣
無形泰坦不能修理,有形的可以修,魔法箭根本射不完
魔法箭要投資20點技能點數才能有不錯的傷害
但無形升級泰坦要投資一雙手,等於是把戰爭召喚給丟掉
魔法箭如果只點1,依照上述配置會是Lv13,29%傷害轉魔法傷害
如果你拿的是信心主母,我是蠻肯定這樣的傷害在1ppl下堪用,但手會比較酸就是了
另外網路上有一個有趣的討論:把魔法箭等級撐到Lv49
此時魔法箭會達到100%傷害轉為魔法傷害
這時魔法箭仍然是需要看準確率的物理攻擊,但是它將無法被格檔
因此可以用來欺負擅長噹噹噹噹噹噹的巴爾同學,與PK場的許多拿盾職業
然而要將魔法箭撐上Lv49需要投資不少,就看有沒有大戶想研究了