人物等級 85,測試點80場景剝皮叢林
鋼魔 12
魔像專精 27
土、血、火魔基礎 1
變成鋼鐵石魔哪些特性有用?
1. 被打會觸發的技能,會觸發 (新星)
2. 打中會觸發的技能,會觸發 (逃跑)
3. 靈氣有用,所以大家才用靈光符文組做石魔
4. 攻擊力,這我測不出來,帳面傷害12-34,
因為打小怪只打得掉一咪咪血量,馬上又回復回來
連一隻小怪都打不死的鋼魔,應該不用管攻擊力吧?
附註,近戰小怪會打鋼魔打到自己被反彈死掉,但是遠程怪完全不受影響
5. 攻速,要求的是攻擊時觸發的技能效果,對娛樂有很重要的助益
極快 波刃匕首 45下/分
一般 重劍 45下/分
極慢 爪 48下/分
=> 武器基礎攻速不影響鋼魔攻速
30IAS 藍征戰鐮刀 54/分
50/分
52/分
52/分
=> 增加攻速(IAS)會影響,但幾乎可以忽略
6. 防禦,這個太高會很難被擊中,雖然生存力提高,但特效觸發會太低
不知如何實測,我看不到鋼魔實際有沒有被打中....而且
現在的荊棘靈氣是每次「被攻擊」都會觸發反彈,
而非「被擊中」才觸發,無論用什麼材料做成的鋼魔每次「被攻擊」都會觸發。
7. 命中率
用偷命詛咒判斷有沒有擊中
沒準藍武, 打50中27 命中率 54 %
+1402準(依角色等級)藍武, 打50中34 命中率 68%
=> +準能提高命中率
8. 吸命的詞條不會觸發 (真讓人意外)
想要各種娛樂效果的同學們,不一定要拿金裝,
黃裝常有擊中、被擊中的詞條。
此外魔像專精點高會有個缺點,沒辦法常常換石魔,
我想信會叫鋼魔的同學,一定是希望有多點樂趣
如果叫一隻石魔陪你一個禮拜都是放新星,那就很沒樂趣了