這邊有不少大大提出新的攻速意見算法,我就等搜集新資料後再更新出來,下面是原先刺
客的算法,新算法導入與否我再查證一下。
前言:
最近凱哥寫了一篇飛鏢刺客文, 讓許多人踏上雙爪刺客這條路,有鑑於攻速計算機對於爪
子部分的計算有誤,板上也沒有這類的文章,希望拋磚引玉讓更多大大們一起討論。
那我們就來討論一下他的攻速怎麼計算, 該怎麼配才會最大化輸出
既然討論到旋風就一定要組一把混沌爪 (Chaos)
以下純討論旋風刺(簡稱WW - Whirlwind), 陷阱施放速度我們就先跳過不討論,這邊只討
論純炫風的部分,不考率武器對於丟陷阱的影響。
首先介紹一下公式會提到的名詞:
WSM - Weapon Speed Modifier
IAS - Increased Attack Speed
武器的速度大家可以參考這個網站 D2R World
單手拿武器就直接看武器的速度即等於WSM, 負值越多代表越快
雙手拿武器時則需要平均速度, 例如你拿一個-30速度和-20速度的武器
你的WSM則為(-30 + -20)/ 2 = -25
當你知道你的WSM之後 (雙手請將雙手的平均WSM帶入)
就可以將WSM配合你的武器IAS去計算出Modified WSM並且配合表格查表看爪子攻速門檻
Modified WSM = WSM of claw - Weapon IAS.
Frame Modified WSM
12 大於33
10 25~32
8 10~24
6 -12~9
4 -13(含)以下
例子1:是一個基速0 +15IAS寶石的武器,他的Modified WSM = 0-15 = -15
查表後比-13還低代表達到急速
例子2: 戰拳基速10 然後配上自己有10IAS, 這樣就是10-10=0 到達Frame 6
例子3:是大家常見的符紋爪 基速-30, 代表你單手拿這武器攻擊就達到極速了,組成混沌
更不用說也是極速
雙手算法則是這樣
假設你兩手武器都基速=0 ,那Modified WSM = 0
假設一隻手組混沌符文自帶35ias, 那Modified WSM = 0-35 = -35 (旋風極速)
另一手只要 0 - ias <= -13 就可達到旋風極速, 找個有13ias以上的武器就可
那既然知道公式怎麼算就談到怎麼最大化避免攻速溢出,首先基本上你拿爪子都一定會攻
速太高的,因為隨便組混沌或狂怒都可以讓你超過-13,所以材料要往攻擊力高一點的地
方選。
另外旋風刺常常會需要命中, 故愚人爪就是個選擇, 黃爪最大化為征戰拳套。
混沌爪方面則使用穿擊拳刃 (同樣是穿擊他比剪的力敏需求低) ,目前這搭配是我認為最
高物理輸出的配置。
以上就留給大家去搭配了實際爪子可遇不可求, 好技能難尋,所以我前陣子也剛擺脫了巨
鷹爪符紋爪,畢竟技能很好真的是捨不得換。
再次說明一下這是純旋風的算法, 實際很多是陷阱為主旋風為輔,陷阱施放和攻速也是有
關的, 這篇就先不討論這部份了
謝謝大家