Re: [閒聊] 談談DI與Blizzard

作者: orphalese (宇)   2022-06-12 14:13:38
這邊對於DI的看法大概是這樣
遊戲的評價好壞歸結點在於你是從PC玩家來看還是從手機觀點出發
暗黑基本教義派玩家們普遍是PC派不用懷疑
那會對課金制度感到厭惡以及手遊模式感到無趣是正常的
更不用說DI根本就是把D3搬到手機上然後再多了些手遊與MMO的要素在內
那我為什麼要在PC上玩了D3的十年後又在手遊上重新玩個類D3呢?
但若從手遊觀點來看DI
它其實就的確是個中上水準的遊戲
有畫面有動作有音樂更不用說挾帶著豐富暗黑IP的劇情
課金制度對比於遊戲體驗在手遊目前來看也不算太誇張需要大課
那DI到底是好還是爛呢?
其實從一個觀點來看就好
"符不符合使用者需求"
符合就是好遊戲~不符合就是爛遊戲
那DI的確不符合以PC為基礎的暗黑老粉們的期盼
但它徹底的符合"沒有PC但想玩暗黑"的玩家期待
舉個身邊的例子
中老年學生時期的朋友同學老戰友們現在個個都當爸了
20年前是下課就衝網咖周末就夜包通宵牛關巴爾車
10年前是一起追超商車搶買第一批D3
那去年十月D2R上的時候個個是超想玩但真的沒辦法
要嘛照顧家庭沒時間要嘛沒WIN PC可以玩
而挾帶手遊方便優勢的DI克服了這兩個問題
他們不會去噴吳克群白嫖吃瓜
他們認同遊戲營運也是要經費的且微課增加遊戲體驗並沒有什麼
重要的是~他們終於有機會在不影響既有的生活上重新玩暗黑了
即使是款手遊
所以我想
評價一個遊戲的好壞出發點終究是回到消費者本身
你管不了別人怎麼說怎麼評論
但其實最重要的就是自己能從遊戲中獲得什麼而感到開心就好吧
如果你很在意"強"這件事情就會很在意11萬鎂才能畢業
如果你只是想體驗D2到D3中間的劇情兼利用零碎的時間速刷一兩場
你應該會很開心DI的出現
去年至今我在D2R重拾了回味與打寶的樂趣
今年我希望能因為DI讓我跟老朋友老同學們多個聊天的話題
最後~還是來期盼D4吧? XD
※ 引述《KayRoe (資本主義右將軍)》之銘言:
: 今天想談一下DI跟Blizzard.
: 遊戲對我而言是很重要的生活一部分
: 因為人生的不同階段都充滿了無聊的東西
: 有了遊戲人生好像就有趣了起來
: 從我的第一個Blizzard遊戲Diablo開始
: 每一個Blizzard出的遊戲我都玩爆
: Diablo, Diablo 2, Starcraft, Starcraft 2, WOW, WC3, hearthstone, and etc..
: 為了玩這些遊戲
: 我常常廢寢忘食
: 犧牲了自己的課業
: 考試或與家人相處的時間等
: 但我不後悔
: 因為真的很好玩
: 我WOW玩到寒冰霸權(我只是個casual玩家,quit之前我記得推到丘佳利?巨人的樣子)
: Starcraft 2玩到天梯團體賽大師的樣子
: 爐石有一陣子每個月都會衝傳說
: WC3時為了跟同學連線魔獸三國3.7
: 玩到除夕當天才依依不捨從宿舍離開..
: 當完兵出社會後
: 我玩比較多PS4單機遊戲
: 因為工作之後很難再玩LOL、MMO或時間花費太多的副本
: 尤其是有小孩後
: 一直到D2R回鍋
: 身為中老年
: D2R修正了D2的畫面
: 原汁原味的復刻了當年的情懷
: (Bot也原汁原味的回歸了 不過這是另一個話題..)
: 然後最近看了Diablo Immoral的遊戲畫面與課金服務後
: 我發現我對於Blizzard的期待已經完全沒有了(尤其是從D3與WC3 reforged後...)
: 我小時候所景仰的遊戲公司 對我而言向來是宗教般的存在的遊戲公司
: 已經變成一個以營利為主遊戲為輔的企業了
: 玩家的反應會影響遊戲公司未來遊戲開發的走向
: Diablo Immoral的遊戲設計沒問題
: 畫面沒問題 劇情沒問題
: 有問題的是他們營利的方式
: DI充滿了無意識間訓練玩家課金的陷阱(不確實的廣告如800%等)
: 以小錢來吸引玩家課
: 訓練玩家課上癮後
: 以PVP製造需求讓玩家追求頂裝進而大量課金
: 而且以寶箱的方式掩蓋住賭博的假象
: (消費者付出過高的金額而不是透明式的標示裝備真正的價值)
: 而且利用遊戲內代幣的兌換來迷惑消費者對於遊戲代幣的價值
: 進而使消費者花過多的現金來取得裝備材料或者skin等
: 我想問問大家
: 這樣的遊戲真的是大家希望自己或自己的小孩未來玩到的遊戲嗎?
: 假設以PS4遊戲艾爾登法環1700台幣的定價來說
: 艾爾登法環的遊戲時間 遊戲內容
: 遊戲畫面等等
: 是不是屌打課了1700台幣的Diablo Immoral?
: 我認為玩家應該要抵制DI這樣的遊戲機制
: 如果這樣的遊戲獲得成功
: 那遊戲公司還有動力與資源投注在製作好的遊戲本身嗎?
: (不只是Blizzard 還有其他公司..未來製作遊戲的方向)
: DI的隨機寶箱機制跟賭場沒有差別
: 而且課金的方式可說是數位毒品也不為過
: 如果台灣法律不允許設置賭場
: 為什麼可以容許這種走在法律邊緣的
: 消費方式不透明的遊戲設定?
: shorturl.at/jruyI
: 以上連結可看到其他國家禁止用lootbox的方式欺騙玩家
: (lootbox寶箱機制在荷蘭與比利時被視為賭博的商業行為)
: 對Blizzard非常失望
: 也覺得很諷刺
: Diablo這個遊戲主題
: 圍繞在原罪 砍殺與惡魔
: 玩家要拯救世界打敗惡魔
: 過了30年
: Blizzard竟然自己變成了貪婪的惡魔
: 把紅色的寶石插在自己的頭上
: 甚麼暴雪出品必屬精品
: 他媽的
: 垃圾暴雪
作者: viruscaution (顧家大老ultimate)   2022-06-12 14:56:00
目前的感覺的確是這樣 推

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