原文首發於巴哈姆特,本意是給在累積財富上有困難的新手們一個參考
且由於內容引用了不少公開來源資料,一部分來自PTT的老前輩 (比如議會效益試算)
但發現知道錢蠻效益的人確實不甚多,故在回響良好後還是腆著臉回流來這邊
無意引戰,但文章可能因不熟PTT發文方式有所刪減,建議還是參考以下連結觀看完整版本
連結 : https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00742&sn=2119893
另外亦趁著這個機會,宣傳一下周日將舉辦的公益打金大賽
巴哈幾個常駐的公益老大哥們提供了大約4貝作為獎品,歡迎周末一同來玩
比賽訊息詳見連結
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00742&sn=2140059
**************** 以下原文 *****************
**************** 更新日誌 ******************************
2022/06/04 初稿撰文完成,謹以此做為紀念点点点人日
2022/06/05 追加賭博與副業相關概述、更新部分配點說明
2022/06/06 追加發財工具的更多細節、並提供更多副業方面的參考案例、更新催凡克符
文實質效率分析
2022/06/08 更新實況主展演區塊、更新珠寶簡易估價準則、黃藍裝必撿類別描述、追加
一刀蠻實錄
2022/06/09 追加配裝、配點上關於使用誓約時的調整
2022/06/10 追加關於傭兵 (請ctrl+f搜尋 "窮則獨善其身,富則左擁右抱")
總文長快四萬字了我草
06/08統計總共四萬七千字了媽耶
******************* 宣傳結束 ****************************************
閱讀建議搭配加州旅館這首經典老歌
https://www.youtube.com/watch?v=n0E_hNnX6BU&feature=emb_title
"Welcome to the hotel Travincal"
(歡迎來到催凡克旅館)
"Relax, " said the night man
(放鬆,我的朋友)
"We are programmed to receive"
(看看這滿地的金幣與符文)
"You can check-out any time you like"
(你隨時都能去別的圖發財)
"But you can never leave!"
(但你終究會回來)
***************** 序文 **************************
大家好,3J です
常在巴哈聊天室的人大概看過我這個很聒噪的傳教士,我很樂意傳播知識,但基於一個一個回
答效率很低,不利我布爾凱索教派的推行 (而且礦老闆們最近也開始抱怨金幣不足),故
撰寫此文,用於解決新手常見的疑難雜症,順帶讓還在累積財富路上艱難前行的孩子們有
個參考
但也因為會提到很多旁支細節,導致這篇文章即便刪刪改改還是有點落落長,所以能不能
耐心看完就看各自造化,我只能盡可能畫重點,也歡迎各位當睡前讀物
此外,本篇討論的配點方式基本上是以80等左右的角色在手為前提,開荒期間的配點方式
應依開荒狀況為基準 (因為我收到有人反映說照著點,打起來不穩)
由於版上已有SeanLin、蒼貓等人的各流派細節講解,故這篇文章主要會探討偏門一些的
知識 (比如為何礦工,以及身為礦工,你該副修的生活職業),外加一些較為抽象的理念
概念探討,對裝備效益分析、技能配點等只會提一些在前述文章的前提下,參雜個人的喜
好的變形,故在此不會對配點、配裝做最大化效益探討,Let's GO
SeanLin 蠻子總綱 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=408169
******************** 前言 ******************************
D2這個遊戲,若不考慮從商、當司機 (如洞車、偷渡車),想累積財富要做的事情無非以
下幾件
1.打符文
2.打高級暗金裝備
3.打高級底材
4.打鑰匙、低符、金幣
5.儲值 (X
然而稍微玩過都知道,只要你不是穿越小說裡面的天選之人,基本上在你有限的遊戲生涯
中是很難高頻率見到高價物品的,更別提天價物品了; (比如價值一台國產車的黃頭、能
付買房頭期款的電棒)
諸如一日謎團、兩貝同框、三天無限之類的傳奇之所以是傳奇,就是因為很難得才發生一
次,而通常這些傳奇也需要大量、大量、大量的時間投入
(因為真的很大量,所以說三次)
(開服期間見過有肝帝一天12~16小在操的,還不少)
而身為不歐也不非,純正亞洲人的我們、每天只能玩個一兩小時的我們,該如何才能跟那
些肝帝、歐皇、課長們縮短點差距呢?
我認為要做的是,把運氣的因素降到最小,在有限的時間內,用穩健且有效率的方式,逐
步累積小小的、確實的財富,再透過交易獲取你實際所需要的資源;
基於上述理念,相信各位腦子中第一個浮現的職業就是法師
沒錯,上述方針就是"養家先法師"的由來,由於法師的核心技能 "傳送" 具有極高的過圖
效率,可以讓你在遊戲初期比別人快速的獵殺BOSS,藉由販售暗金物品、紅門鑰匙快速累
積財富,所以諸多人的第一首選起家職業都是法師,這點從109時代KM_SOR開始,至今從
沒有變過
然而隨著遊戲從開荒過渡到中期,暗金開始跌價,你會發現法師也是有極限的,同時BOT
的存在也極大的降低暗金裝備的價值 (幹你掛狗、幹你暴雪),而這也是今天這篇文章的
討論主題 : 錢蠻 (國外稱Hork Barb),一個對操作要求不高、對裝備要求不甚高,但又
偏偏能在各個時期穩健收益,在BOT風雨中屹立不搖的有趣職業
******************** 何謂財富 & 前中後期的風向雞 *********************
創造財富,我們得先理解何謂財富
在遊戲初期,市場上最熱銷的往往是軍帽、戰旅、塔套等基本MF工具,這點無庸置疑
隨著遊戲從開荒期過渡到中後期、當市場的時期指標 "軍帽指數" 只剩下24F時,讓我們
看看這時期的哪些東西最值錢呢?
1.大小板子 (技能GC、神SC)
2.高符 (24以上符文)
3.黃色裝備、手工裝備
4.高級暗金物品 (格頭、蛛網...等)
5.底材
財富其一,板子
天價板子大版基本靠洗,小版基本看臉,除了泥巴黑三版有特殊意義以外,大家掉落率又
差不多,故在此就不會多做探討
財富其二,大家最關心的高符
(以下探討若提及效率,皆假定1隻普通的小怪,其效率為1)
初期問到刷符哪家強,答案多半不離女伯爵、牛場,以及因頭目成堆、路程極短而能與兩
者一較高下的高符高產之地 : 催凡克,但女伯爵有額外掉落檢定、牛有特殊符文掉落率
,為什麼催凡克可以跟前兩者一較高低?
因為,按遊戲設定,符文不會因MF而增加掉落率,想提高效率,就是獵殺高價值目標、或
者提升殺怪的速度,而高價值目標主要是指以下三種
1.頭目級以上怪物,與部分特殊暗金怪物
p.s. 女伯爵具有額外掉落檢定,地獄女伯爵最高能有0.3%機率噴出24F,居全遊戲24F掉
落率之冠
(按效率分析,女伯爵效率高達1689,相當於打她一次,等價於殺了1689隻小怪)
(但因為有額外掉落檢定24F這個天花板,所以不建議需求26以上高符時來找她)
(這也是為啥24F、25F長年低價,因為伯爵姊姊很貼心)
(衍生熱門前期職業 - 鑰匙法 : 將來有機會再開一篇探討)
p.s. A4火河靈魂熔爐的鐵匠,具有較高的33F (Zod) 掉落率
p.s.議會掉符率約為小怪的13倍
2.靈體類型怪物 : 鬼魂
(實質效率約為3)
(所以A2召喚者、A2掃墓偶爾也是個可選項,掃墓派因此而來)
3.牛
(牛具有特殊的掉符率,相當於1.5)
(牛關怪物成堆,一場約有250~300隻牛,全刷效率約為400,如果速度夠快也是不錯的刷
符選擇)
至於催凡克,為何催凡克理論上會容易噴高符?
(因為議會是特殊頭目/菁英,單隻議會效率約為13,擊殺全部議會的效率約為131)
(即使沒有錢蠻這個異數,議會的高價值也是相當可口的農符目標,但其他職業除了槌丁
、風德外很難入場,原因後面講)
(且因為挖屍技能的特殊性-滿噴,當成功率夠高時,挖屍體會得到比擊殺更大的效益,以
機率73%計,挖屍體的效率為146,大於擊殺)
(故以錢蠻去農議會,總體效率分析達到277)
(相當於你打一圈議會,等於刷了近三百隻怪)
(這一切只需要30~50秒,與同行比較,唯有3~5PP的神裝標馬牛場快刷有類似的可比性)
(這也是CS封印殺的由來,都是基於 "快速殺掉大量怪物" 這個核心概念)
(錢蠻 : 我才不管歐還非,你中獎率低? 我她媽一分鐘抽三百次!)
(至於到了大後期,錢蠻也能捨棄一部分固定收益,去牛場拚搏,那會在後半文章再提,
這邊先不節外生枝)
(關於頭目級怪物刷符具體效率評估,詳細請參版上數學老師文章 :
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=348464)
p.s. 上述文章中計算野蠻人場次效率時,使用的是2.4以前的55%成功率為基礎,2.4以後
裝備成型的錢蠻,成功率基本常駐70~73%左右
財富其三,黃裝、手工裝
黃裝除了打怪掉落以外,最主要的產地就是靠賭博而來,手工藝品亦是藉由賭博,控制物
品等級以達到控制骰動範圍,而這些通通都能轉換成一個小小的東西 : 金幣
(雖然不起眼,但一個專職於賭博的角色一天可以花掉4~5E的金幣,對任何錢蠻以外的職
業這都是天文數字)
財富其四,高級暗金品
基本上多數都是找個自己刷的快的85景隨緣刷,刷到啥看臉
財富其五,底材
基本上都是刷暗金或牛場刷符的伴生物,非本次討論範圍,但也是錢蠻末期收入略降的主
因
綜合以上幾點,我們能不能找到一個地方,既可以有裝、有版、有符、又有錢的地圖?
哪張地圖,有成堆的高價值頭目怪聚集、又剛好距離傳點很近?
沒錯,那就是欲望沉淪之地、地獄三首老莫為我們這群即將墮落的墮落者所準備的大門
: 催凡克
論大小版,大量頭目怪,版子從來沒少掉過 (但垃圾與否就...)
論高符,統計資料如上面所述,乃遊戲中前三高的高符產地
論金幣,極限速度一分鐘內刷出60萬金幣,放慢步調,平均一小時可刷出一千萬,你很難
找到更高效的地區
(也請新手礦工以此衡量自己的效率,一小時/一千萬是個相當直觀且易達成的指標)
(實際上2.4改版以後,高機體的錢蠻,30分鐘一千萬不是夢)
論暗金物品,催凡克,場景等級82,議會可掉落遊戲前期大多數有價的物品,諸如軍帽、
戰旅、安頭、死喪、馬拉的萬花筒、塔鍊、喬丹 (雖然我沒打到過) 皆在此列,而地圖中
其餘暗金怪更是有可能噴出漆甲、獅鷲之眼 (雖然我...ry)
(然而議會因為已經夠肥了,暗金率有被刻意打壓過)
(所以放棄期待暗金也是一個選項,一但噴了就當撿到錢會更好一點)
OK,找到地點了,那又該用哪一個職業才能安全又高效的搶劫他們呢?
考慮到議會掰咖兄弟們常駐電免、火免,打人又痛,傭兵又很難活著幫上忙,所以單一屬
性的輸出職業,諸如標馬、電法、冰法等玻璃大砲就先排除板凳清單外 (同時他們也有更
好的去處,刷議會是自找麻煩),於是選項就單純的多了
物理職業 : 弓馬、野蠻人、風德
魔法職業 : 槌丁、骨靈
元素職業 : 不建議
毒素職業 : 毒電雙修標馬、毒靈
慢活職業 : 死召靈 (重點是慢活)
上述職業中,通常能夠脫穎而出的,無非造價相對低廉,而效率相對高的槌丁、風德以及
野蠻人
(是的,打錢丁確實存在)
(是的,很意外的德魯伊能榜上有名,造價也足夠低廉,但效率上難與一屍兩吃的野蠻人
競爭)
(是的,弓馬打的動議會,而且殺怪效率很不錯,但造的起弓馬的大概也不會來刷議會,
去刷牛效率可能更好一點)
(同理,骨靈、毒靈,都因效率與造價不成比例,姑且不論)
(毒電標馬則幾乎沒人練,碰到電免等於廢了一半,效率很低)
(最後,召靈的特色是慢活,別讓中老年來參與這種高強度的刷裝競爭,召靈在牛場有更
高的擊殺效率)
但為何要選野蠻人呢? 以下進入正題
************* 何為錢蠻 & 為何錢蠻 ************************************
首先,仍舊簡單說明一下何為錢蠻、礦工蠻
錢蠻,顧名思義就是以打錢為主要目的的流派
(實際上是因為堆積MF無助於高符產出,而能夠秒殺議會的配裝門檻又極低,
故多數人會以金幣作為主要推積目標,創造附加收益)
流派奠基於野蠻人的獨特技能 "尋找物品" (俗稱挖屍) ,技能最大的特殊性就在於一旦
挖掘成功,則必定是滿噴 (也就是不進行空掉落檢定,讓你的掉落率變成73%的可怕技能
,讓玄學變成統計學)
也因此在一般情況下,挖掘小怪沒有多大的意義 (1PP小怪只骰一次掉落檢定,滿噴 = 一
般有效掉落),但在挖掘菁英以上會有多重掉落骰定的怪物時,具有極佳的施行效益,導
致挖BOSS屍體的收益甚至比打死BOSS的收益還高,一王能夠兩吃、甚至超越兩吃
(可惜的是,具備特殊掉落、額外掉落檢定、章節BOSS,基本上都不給挖)
(否則今天就不是錢蠻推廣了,錢蠻會直接成為MF唯一王者)
(道理等同於催凡克場景等級提升至85一樣,只能存在於諸多錢蠻玩家的夢中)
是故流派的核心問題只有兩點,哪邊有很多菁英怪、如何最快殺了他們
(注意,也因為滿噴的特殊性,導致多PP無益於增加刷議會的效率;因為掉落不會增加,
但血量會成倍上升,導致議員極難殺死,是單純的吃力不討好行為)
搞懂了核心問題以後,所有的問題與對應的答案便很自然的浮現出來了
我們要去哪 ? 催凡克,因為那裡菁英最多
因為我們要去的地方是催凡克,所以法系職業特有"傳送"的優勢便相對降低,故此野蠻人
也能在通過開荒期後,快速成形、即刻上工,並能以不被海放的跑圖效率,靠著增加翻桌
率與法師競爭
我們要殺什麼? 惡魔,議員全是惡魔
由於議會全員惡魔,且僅其中一隻可能出現物免屬性,所以物理職業的神器、本遊戲菜刀
的天花板 : 悔恨 便是我們的終極答案,配合能夠對惡魔有效增傷的手套 : 按手禮,導
致野蠻人打議會的裝備門檻極低,且成形後欺負議會如同欺負小朋友,狂暴三刀一隻,旋
風斬四個打擊數一隻
我們該堆哪些屬性? MF、EG (extra gold),因為沒其他屬性好堆
承上,當我們僅需一把菜刀,一副手套,其餘零件亂穿都能打贏議會時,我們的配裝思路
就很明確了
"如何在確保安全性的前提下,提高單場效率"
安全性很好理解,堆吸血、堆防禦、堆血量、堆準確率、堆抗即可;
(由於旋風斬是以走路的速度移動,防禦在輸出期間是有效屬性)
(物理職業,請把吸血和準確理解為防禦屬性為佳,特別是吸血,實質上就是你的血量)
(準確率則同時影響你輸出與吸血的效率)
(同時注意,吸血只有1%是不會觸發的,如果是靠戒指項鍊。要注意確全身吸血值>1%)
(此外,旋風斬會觸發壓碎、致死、吸血等特效,但不會觸發擊中時XXX的效果)
(所以一邊旋轉一邊扔連鎖閃電只能是夢)
效率也很好理解,能夠加快議會死亡速度的、能夠增加議會附加掉落物的,都是效率的增
加
(錢蠻亦於此分歧出兩個支系流派)
(堆高EG、真正以打錢為目的的真錢蠻)
(堆高輸出與跑圖速度、拚場次刷符的假錢蠻)
(但不管何者,都是個毫無夢想、充滿慾望的職業)
********************* 毫無夢想、只有慾望 *********************************
再次強調,當你選擇了錢蠻這條路,就表示你的遊戲理念已經從 "隨緣刷裝" 的玩票心態
,轉化成目的性十足的 "我就是要創造產值" 功利主義了,如題旨所言,玩錢蠻就是為了
讓D2不再是運氣遊戲,而是讓努力可以反映在結果上、讓掉寶變成很單純的統計學問題 (
這也是為啥我們戲稱之為"挖礦"),你的配裝思路都應該在確保擊殺速度的前提下,盡可
能提高MF、提高EG、提高挖屍體的成功率上
因為我們討論的場次都是一兩百場起跳,50%的MF、100%EG、1%的成功率,所累積的影響
是相當可觀的
(這也是為啥我們稱2.4版本的挖屍BUFF是史詩級的大BUFF,因為這直接讓挖屍機率突破收
益門檻,正式使挖屍>打怪,讓原本就已經很可觀的收益憑空又多了一截)
綜合前幾項的結論,具體來說我們該如何打造一隻錢蠻呢?
首先是配點,由於悔恨這種IMBA武器的存在,導致後期錢蠻的能力配點十分自由,基本上
只要滿足以下幾個條件就行了,剩下點數你甚至能耍帥不點
(這邊討論的是80級角色、裝備有基礎、至少有悔恨在手的情況,若你是從零打造,請參
考SeanLin的蠻子總綱)
(特別是誓約使用者,按照這樣點八成會比你爺爺拿湯匙的手還抖)
(請多配點敏捷拉高一下命中、多堆點吸血等防禦屬性)
(窮沒辦法,等悔恨出來就海闊天空了,忍忍吧)
(配裝部分亦同,黑色黑帝斯、熾天使之韻都該列入考慮)
1.力量夠穿裝
(考慮武器日耳曼,基本在125左右)
(如果後面多的點數沒處去,可以扔這裡,就能穿上帥帥的海殼財富、神聖財富)
(點高有增加輸出的效果,但因悔恨太強導致效益不明顯)
2.敏捷夠穿裝 (如果你不得已要用幻化,那就點夠136,不然日耳曼94即可)
(如果因等級或其他因素導致命中率不足,可以扔這裡,多一點命中,多一點效率)
3.體力看喜好投入
(通常會建議新人血量BO完後有大約3K即可)
(熟練操作者2K多一點也完全沒問題)
技能配點部分,以下核心的三樣技能必須點滿
1.旋風斬 : 你吃飯的工具,最優先點滿
2.武器專精 : 同為吃飯的工具,次優先點滿
3.尋找藥水 : 2.4更新後具有偕同效果,你真正吃飯的工具,最後一定會點滿,但可以
85~90級時再點滿,在能穩定刷之前,提升穩定性比只想著發財重要
其餘部分 尋找物品點1 (因為還會有火炬、毀符、板子,總和到7~14即可)、狂戰士點1 (
必點,用於處理物免怪,優先點出來避免忘了點)、自然抵抗點1 (增加容錯率)、戰爭指
揮點1,剩餘點數即可按照個人喜好分配
(跑步技能依個人喜好可點可不點,點了可以找沒跑鞋穿,但穿謎團時會導致跑速過高,
請依狀況衡量)
依上述核心需求,在不考慮安全性下,BO甚至可以不點,全投入挖水與挖屍,這樣最早於
75級即可成形,並擁有67%的超高成功挖屍率 (不計火炬、裝備)
(當然,實際情況下不會這麼極端,一般會優先點BO,等確定刷怪安定後再回頭補挖屍)
(重申一遍,因為挖屍技能的特殊性,導致錢蠻的主要收益來自於挖屍體,角色一旦翻車
死亡,屍體便會全部消失,直接導致這場白打)
(活著才能有收益,別盲目堆積成功率)
實際上,考慮到穩定性 (不死為大前提),加上以往野蠻人並非熱門職業,新人上手需要
一點時間熟悉機體,故推薦新手的配點如下
*除了旋風、專精外,BO優先滿
*挖屍體相關的技能壓後,先能穩定打錢,再緩步投注
*裝備齊全下,挖屍不用點到9,總和到9即可
這樣大約於75等前後即可成形上工,並保有50~55%左右的挖屍成功率,而後在邁向等級93
的過程中逐步臻至67%上下 (火炬、毀符、版子皆未計,計入可至73~74%)
此外,雖由於悔恨打BOSS有補正,但低等級打議會有命中懲罰,即便有-25%補正,亦會導
致不必要的風險,有條件的情況下,建議至少提高等級到與議會相近再去找他們收保護費
換句話說,如果是藉由搭車升級的話,建議至少到80級再下車,屆時挖屍也會常保55%左
右的效率 (已優於2.4的極限)
能力與技能配點基本如上,更詳細的說明就煩請參照文章置底SeanLin寫的總綱,讓我們
來繼續看看錢蠻常見的配裝清單
首先是最重要的武器,從下位到畢業基本如下
光之軍刀、不朽槌 (前期) : 開荒時期沒的挑,弄出一套不朽作為啟動也是種選擇,但通
常更建議跳過這個階段,直接誓約起步
誓約 (中期) : 不考慮悔恨這種IMBA存在的話,誓約具有相當不錯的輸出,且造價十分低
廉,為畢業前的首選 (但配裝配點就需要調整,默認還是悔恨作為首選)
誓約底材的選用 : 由於開荒期大多物資匱乏、有啥用啥,常見的無形炎魔就是這個時期
下最建議的誓約底材,由於A5必定4S,同高地劍一起成為最常見的汰換礦工裝之一,以現
環境,若自己沒有底材,去買別人做好的會更省一點
悔恨 (後期) : IMBA
關於悔恨底材的選用,詳可見總綱中的討論,但基本不外乎以下四個選擇
日耳曼、幻化、巨神刃、狂戰斧
由於巨神、狂戰有過檻的賭博因素存在,不建議沒家底的人投入在上面,新手底材應從日
耳曼、幻化中二擇一,而日耳曼有較高的打擊距離、幻化有免修裝且可給盾丁共用的優點
,故兩種都有人選用
個人推薦如果是一心想賺錢的,應選擇日耳曼 (較高的打擊距離、較多的打擊數、更高的
效率、且成品悔恨較保值),幻化僅應考慮與丁丁共用時會選擇
討論後兩者進階的底材,就不得不討論旋風斬的一個特殊性 : 只看武器的攻速;
旋風斬能不能達到實質上的最高速,實際上只看底材基速+屬性加速是否能達到-34,所以
日耳曼怎麼組都行,因為天生-10,哪怕骰到30速,也能達成-40 (幻化就更不是問題);
而來到了基速為5的巨神刃,一切就變成了十賭九輸的殘酷局面,在悔恨的30~40骰動範圍
中,你必須骰出39以上的速度才可以達成-34 (同理,巨神劍10基速變成了不可能的任務)
,是以雖然巨神刃的基傷高出了日耳曼18,但因其十賭九輸的機率,仍會推薦新手以日耳
曼為主
實際效益上,過檻的巨神刃340傷,大約等效於任意日耳曼358傷,效益雖然明顯,但過檻
的巨神刃價格上也通常是日耳曼的數倍,乃至數十倍
(因為拿巨神刃悔恨真的很拉風,猶如開保時捷去上班一樣)
(特別是為了組出一對40/400的巨神刃悔恨,蒼貓大為此組了超過五百把)
(因為真的很拉風嘛)
緊隨其後的狂戰斧亦是如此,極高的基傷導致340的狂斧能與360左右的日耳曼嗆聲,極端
情況下,以狂斧組出來的頂級死呼,甚至可以在輸出上與狂斧悔恨一較高下 (其他武器,
沒有任何一把有這樣的可能性,注意,是任何!),但34速的門檻、以及其僅有日耳曼一半
的耐久,導致一般不會建議礦工挑選此類底材
(因為你主要是來拚翻桌率賺錢的,頻繁修裝很惱人)
(開保時捷上班很OK,開直升機上班那就純屬傻B)
(但別以為狂戰沒價,狂戰是不屑跟你在PVE競爭,PVP時狂戰是唯一王)
(價格上,歐美地區的高級狂戰符語售價,可以相當驚人)
(亞洲社群對狂戰斧就沒那麼狂熱)
故給新手礦工的另外一個選項,就是購買上述未過檻的悔恨
偶爾會有便宜到很可疑的悔恨出現在市場上,比如巨神刃、狂戰斧、巨神劍悔恨之類的;
前二者是因為攻速可能未過檻,後者則是組裝的犯傻,兩者皆會因為檔次的關係,導致輸
出少日耳曼、幻化一截,比如以下這些預備給簽約小礦工們使用的生財工具
(注意,即便是組爛的悔恨也不是能亂丟便宜貨,請愛護工具,也請理解這些老大哥們的
奉獻行為有多珍貴)
這邊會建議,如果有看到便宜的此類產品,在經濟可以負擔的情況下,選擇這類未過檻悔
恨作為啟動裝備未嘗不是一種選擇
因為即使未過檻,悔恨仍舊屌打其他近戰武器
(對,悔恨就是這麼不講道理,就是這麼IMBA)
(這也是置頂礦工培訓計畫的由來)
(對老手來說看不上眼,但對新手來說就是見神殺神的屠龍刀)
雖然說了這麼多,但具體來說高配、甚至頂配悔恨+野蠻人能OP到什麼程度呢?
以下由不具名的朋友、手持399對劍的巨神刃蠻姓玩家 Tryndamere 所錄製的影片,為各
位示範所謂一刀割
(Tryndamere : 地表? 除了紅門巴爾,誰來都一樣,轉第二圈算我輸)
(也是Tryndamere : 紅門巴爾也只要兩圈,過來! 讓我轉轉!)
(對劍癖是蠻子的共同追求)
(整數癖也是)
(頂裝癖也是)
https://www.youtube.com/watch?v=pF1topVpVTA&feature=emb_title
(是不是超有型阿)
此外,彈性選配中還有死呼、死神這些選項,死呼在面對不死怪物諸如爆皮、吸血鬼等怪
物上,能具有比悔恨更高的輸出效益,死神在打血厚的BOSS比如巴爾、地表時有強大的加
速效果,但一般在議會打卡上班的錢蠻不建議考慮這些選項,吃力不討好
然後是頭盔,基本上是不朽 or 亞面 or 黃/藍頭 (特殊需求) or 吉永
不朽 : 自帶EG與MF,又贈送兩個插槽能鑲嵌,故在不影響安全的前提下,不朽頭會陪伴
你大半的礦工生涯
亞面 : 當開荒時,裝備不齊全、穩定性不高時,亞面提供的全抗、吸血,能極大的提供
安全保障
黃頭 : 黃頭選用煩請參照總綱的小傷蠻,在此不多作表述
藍頭 : 極端的純MF、純EG流派,一般不會使用,僅作為實存事例列舉,不建議參考
吉永 : 在逛其他85景、或打牛、打王、打地表時,悔恨會略顯疲弱,壓碎是戰力短版補
充物中不可或缺的一環,也是頂級PVE輸出蠻的標配
項鍊的部分,由於錢蠻戒指欄位通常默認雙矮人以提高打金效率,且悔恨並無提供雙吸取
,一般會藉由項鍊取得,故項鍊是十分重要、上下限差異極大的一個位置,通常也能從這
個位置的裝備好壞判斷錢蠻的機體強若,這也是衡量一個錢蠻玩家口袋深度的指標
(項鍊的選用,往往會改變整體的配裝,故項鍊相對固定,但一動就是全身都動)
而暗金項鍊基本上是作為過渡期、彈性配裝的存在,真正的畢業項鍊,多半是手工項鍊
新月 : 最廉價易取得的雙吸項鍊
大君 : 補電抗、致命、技能的過檻項鍊
熾天使 : 過渡期用於強化對惡魔特效的項鍊,增加技能也能幫助過檻
手工項鍊核心指標 : 雙吸 / EG / +2技能 / 高施 (重要性如排序由高至低)
手工項鍊次要指標 : 閃電抗性 / 生命 /MF
盔甲的部分,基本上是財富 or 謎團 or 剛毅
過渡期可以用施寇德 (俗稱IRE)、黑色黑帝斯 (鑲嵌惡魔珠),但一旦能穩定刷議會了,
都會做一件財富甲以增加打錢效率
(當然,這一切的前提都是不能死,會死就乖乖換上IRE或其他能保命的,直到你的零件、
等級都湊齊)
(夠OP對吧? 穿財富照樣能刷地表)
(想在逼狗時段體驗一下被叫大大的感覺,玩錢蠻就對了)
(不小心翻車記得說是LAG)
(這就是等級制MMORPG的不合理之處!)
(以上防具主要是給悔恨參考的)
(如果你是拿誓約,建議參考黑色黑帝斯、熾天使之韻至少要帶其中一個,惡補一下準確
率)
(因為拿誓約準不夠是正常的,甚至還需要點敏、配準版)
(更甚者,換上天使項鍊+戒指也是可接受的)
謎團與剛毅一般是作為其他思路方向的備選,由於錢蠻的一王兩吃特殊性,導致即使去其
他85景和法師、槌丁搶生意也不見得會輸,謎團蠻便由此而生,剛毅蠻則提供悔恨對於惡
魔以外略為弱勢的補強,常用於跑CS;但也因為二者造價較高,通常是因為錢蠻玩上癮了
才會再後續做繼續注資,故不會做為基礎錢蠻的推薦項目
(放心,有了錢,男人就會變壞)
(時間久了你就會開始搞一些有的沒的,包含但不限於15ED 神聖戰甲謎團之類的謎樣奢侈
品、全身穿整數,甚至把面板堆積到整數的謎樣強迫症、悔恨必須拿成對的對劍癖)
手套部分,若只打議會,唯一的選擇便是按手禮,按手禮提供極高的火抗與對惡魔增傷,
對付議會毫無缺點,穿就對了 (別為了運氣手的200%EG,而犧牲20%的場次效率,這是捨
本逐末)
若去其他地圖逛時就能換上運氣手,考慮到新增的85景中有不少近點非惡魔圖,運氣手在
這個時候能發揮更好的效果
腰帶部分,這是錢蠻最自由的部位,如果缺抗就不朽腰、雷力,缺高施就蛛網,缺吸血就
鬼牙或長串,缺雙吸就威廉戰鬥腰,啥都不缺就金色包袱,可謂餐餐自由配的極致典範
(但應優先於其他位置配上該配的,缺的再由腰帶補)
(如果選金色包袱,記得升級,才能有12格藥水格子)
鞋子部分,初期首選為戰旅 (MF) 、地獄闊步 (火抗、EG)
(但實際上隨便穿就好,找一雙有電抗+EG的黃鞋穿到畢業也不是不可想像)
中後期首選為根據配裝調整的百抗+EG+MF黃鞋,或者去逛其他85景時能有效增加輸出的蝕
肉騎士
此外,由於旋風蠻的雙跳技能過圖效率大於中低速跑步,導致對於跑速的要求不高,且可
由技能獲得跑速,故鞋子部分可以選擇無跑鞋,可極大降低購鞋預算
不錯的黃鞋範例,參考售價 27F,以百抗鞋來說俗乾那賽
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/5f15a97fd98a11cb913481c660af0afd.JPG
戒指部分,通常默認雙矮人,但也能隨等級、背包技能版的狀況,塞入婚戒、喬丹協助挖
屍技能過檻,或者攜帶雙吸戒指,以降低項鍊部分的財力需求
注意,別帶鴉霜,原因有二
1.由於旋風斬並不會被衰老、冰凍影響輸出的頻率,導致實際上你走的越慢,旋風斬的打
點會越加集中,四刀連中可能讓議會瞬間被秒殺,封印其煩死人的回血能力
(於是會有一種越是被冰凍,輸出越高的錯覺)
(這也是為啥財富會看情況選用中、重甲、技能根據情況點或不點跑、鞋子根據情況找有
跑或無跑的鞋子,因為跑速與實質輸出相關,太快的跑速會導致輸出分散,根據上述幾點
去調整自己的跑速到一個適當值)
2.身為發死人財的一哥、本遊戲中玩屍體的專家 (召靈算老幾),你該唾棄一切會導致屍
體碎裂的行為
(召靈、召德、冰法就是你的天敵,看到就PK下去)
(輸了記得說是LAG)
副手
議會 : 默認雙阿里、雙海鷗、雙六孔武器塞入藍姆或伊司特 (別塞電寶,我試過了,沒
用)
牛場 : 巫師之刺、自殘枝枒、橡樹之心 (牛場的屍體,挖掘的速度重要性大
過挖掘的品質)
背包
首先,火炬與毀符為第一優先,即便是爛的也絕對要放,直接影響到生存能力與穩定性
其次,基德會是你這條路上最堅實的夥伴
最後是大小版的配置,你必須根據你的刷怪穩定度調整
如果你已經大殺特殺,那你的堆版目標通常會以 吼+命版/吼+EG版為主,輔以帶有EG或MF
的SC,條件允許的話最好能加上抗性、傷準、命等屬性
但如果你今天還不穩定,那就該去找準、命、抗 (特別是電抗),等大中小版 (對,因為
挖屍有過檻問題,不一定要無腦塞吼版,對錢蠻來說中板CP值超高),條件允許,大版部
分可以找吼+命版 / 準+EG版
(由於悔恨本身有OP的無視防禦屬性,打小怪基本上不用管命中)
(但對於菁英級怪物,無視是無效的,僅-25%防禦那條會生效)
(所以你覺得不好打,有很大可能是因為等級太低、命中太低導致,因為命中低會導致輸
出效率降低,議會會因此補血)
(而你自身因為沒打中怪,血吸不回來,可能會暴斃)
(解決方法 : 搭車升級到82+,或準版堆起來!)
所謂配置大致如上,因與其他流派無啥差異,故不多作著墨
**************** 窮則獨善其身,富則左擁右抱 **************************
關於傭兵,此前不提是因為筆者個人多數時候不帶傭兵,但實際上傭兵也能在幾個情境下
是能夠有助益的,特別是在補足短版上
(近期不少人反映誓約刷怪不穩,故亦在此多加一些關於傭兵的選擇)
(但以當前的環境,悔恨並不貴,也誠心建議悔恨起步,日子會舒服很多)
首先必須明白,傭兵如果沒有經過適當調整,基本上就是雇回來花錢的敗家子,雇用前你
得先明白你缺什麼,並根據需求決定自己該雇用哪種傭兵,而在以下這幾種情況下,是可
以考慮置辦一套傭兵的裝備以增加效率的
1.你缺輸出
2.你缺 藍 / 續行
3.你缺一個輔助
(但注意,打造一個有用的傭兵,其花費可能會比你身上除了悔恨以外的裝備還稍貴)
(但也能反過來說,錢蠻一身除了悔恨以外都是公益品)
(而若不置辦傭兵的裝備,傭兵雖死亡率可能會稍高、或成效較低,但不至於沒用)
(至於雇傭的金幣反而不是問題,打一場議會夠你帶6~7個美眉出場了)
(比起金幣,反倒是因為A3 那智障一樣的NPC配置,導致死掉要復活傭兵要跑其他Act會更
讓你煩躁)
上述三點需求聽起來很像廢話,畢竟誰不缺 輸出 / 續行 / 輔助 呢?
但實際上,大多數時候野蠻人都能自己搞定上述三點,這也導致會有 "野蠻人沒傭兵也過
很好" 的感覺
(你缺輸出? 菜刀悔恨就是輸出天花板)
(你缺藍? 2%吸魔足以讓你1~2刀滿藍條)
(缺輔助? 自己能BO、自己能大叫+防、自己能降怪的防禦、打不中也能靠附魔棒棒)
然而實際上會有複數情境,是會需要傭兵輔助的,比如
1.何時缺輸出? 裝備仍不完善、武器仍以誓約為主,需要一個副打手幫忙
這種情況下,包含A1羅格、A2槍兵、A3鐵狼、A5野蠻人都是可選的,其中又以羅格、鐵狼
生存率較佳,槍兵、野蠻等近戰系容易在你上下跳階梯時卡住,然後被火蛇燒死
2.何時缺藍? 比如當你身為一個牛場挖屍蠻,不事打怪,只負責挖屍體,那麼配一個眼光
信號台就是最廉價的續航手段
這種情況下,A2槍兵因為可以手持靈光,會是首選
(因為你只要靈氣而已)
(謎團巴車蠻也可以參考,因為只飛不砍怪,以野蠻人兩百多的短藍條是很容易見底的)
(且謎團蠻因為可以靠傳送調整傭兵走位,實際上也能加速打議會,故後期可以嘗試雇用
看看)
(但穿謎團刷議會相對來說比較奢侈,悔恨或許還能以26~27的價格入手次品,謎團則是沒
貝貝別指望,故不會建議新手參考這邊)
3.何時缺輔助? 對於野蠻人來說,雖然都能夠自己搞定,但少點前置手續就是對效率的優
化,加上A3鐵狼改版後存在感提升,雇用一個附魔鐵狼來增加自身準確度、補充點輸出,
整體來說也是個不錯的選擇
(畢竟老錢蠻,出門只雙吼而不大叫的多的是)
(甚至不BO的也有)
(三吼? 好麻煩~)
(降怪防? 好麻煩~~)
(附魔棒棒? 好麻煩~~~)
面倒くさい!
裝備部分,基於我也是個老錢蠻,老錢蠻該有的壞習慣我也有,所以請參考Sean的蠻子總
綱傭兵篇 (面倒くさい!)
文章連結 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=408169
裡面三樓就是關於傭兵的配裝
**************** 錢蠻,然後呢 ***********************************
總的來說,錢蠻對於累積財富相當有助益,原因有三
1.本身造價不高,且可以不再做重大投入
2.產出的類型五花八門,較不受時期影響,直至末期仍能維持穩定的收益
3.最少也有保底的金幣可賣
而錢蠻的短版其實也相對的明顯,主要有三
1.未配置謎團的錢蠻,因為腿短的關係,導致適合刷的圖其實相當有限,雖經過一定調整
後能去其他地圖謀生,但若討論平均效益,較之法師仍差距甚遠
(腿短蠻的首選刷刷地點 : 催凡克、CS、A2碎石古墓、蜘蛛洞窟、牛場)
(然而一旦配置了謎團,獵頭蠻的打暗金效率居全遊戲之冠,無人能出其左右)
(參見復古最速20大狩獵流派pitzerker)
2.錢蠻因定居催凡克,受限於地圖等級,部分暗金如蛛網、格頭、基本上只能靠交易取得
3.錢蠻因定居催凡克,議會因只噴藍色以上裝備,底材部分無能為力
(當遊戲進入中後期,底材會成為市場上的主流商品,會導致作為議會蠻的副收益來源項
目減值,如安頭、軍帽、馬拉、死喪等暗金物品,會逐漸剩下高roll有價,故錢蠻雖較
KM_SOR抗通膨,但不代表不會受影響)
(這也說明了錢蠻最發光發熱的巔峰時期,其實是軍帽指數仍在25F~26F那段時間,恍如80
年代,真真正正的隨便打都有賺、出門工作就能拿錢回家)
(也因此一部份錢蠻在不缺錢後,會同前述轉往85進行獵頭、或轉往牛場尋求底材,進而
衍生出牛場蠻,藉由堆高速施展,以底材、符文為目標,專注於挖牛的支系,但一般會需
要與他人合作才可取得最大效益)
(但大多數錢蠻都被慾望之地給攫獲,被議會那滿螢幕滿螢幕噴的掉寶率養壞,身體變成
了議員的形狀,再也無法離去)
(Welcome to the hotel Travincal)
錢蠻的優缺如上述,最後總結一下,關於錢蠻玩家你還該知道哪些事
首先是你該明白,錢蠻這個職業是為了創造財富特化的職業,是個藉由賣符文給予他人夢
想 (然後恭祝他底roll,回頭再找你買一次),但自己沒什麼夢想的無情高符機器 (因為
統計上,高符一定會出,或早或晚而已),偶爾你會被連續的掉落所驚喜,但漸漸的你會
對25F以下的掉落完全無感,流派的核心專注於效率、專注於場次,是個適合累積財富,
但不太建議長時間玩的職業,玩多了容易導致疲乏
(因為真的會越來越像在工作)
(即使是安頭、軍帽掉你面前,你可能也只會皺皺眉頭,去群組喊誰缺自己來撿)
(有時間買賣,不如多刷兩場)
(附帶一提,當軍帽指數仍在26F左右時,在催凡克打工的時薪,跟麥當勞打工差不多)
(這也是為啥聊天室總是一堆蠻子在經營副業、當嘴砲蠻,我們都試圖在別的領域找樂子)
(這也是為啥蠻子都會出現奇奇怪怪的癖好,而且有錢到很可疑)
(已知但不限於整數癖、對劍癖、頂裝癖、底裝癖)
(另外還有賭癮)
然而,俗話說一日打工仔,終生打工仔,如果只會刷錢,只認得符,那隨著時期推進,你
的錢蠻生涯最終也就止於一個時薪22F、偶爾領個年終的公務員礦工了 (雖然光這樣還是
能海放很多其他玩家就是了)
身為一個會於工作中大量產出藍色物品、黃色物品的MF工作者,你應該知曉的知識遠比那
些飛飛飛只為看到暗金的KM_SOR多更多,因為暗金類物品明碼標價,裝個MOD甚至連菜鳥
也能一秒決定扔還留,但藍黃物品大多隨市場需求起伏,即便玩了數年仍會被奇特的裝備
刷新認知
故諸如血甲、穩定甲、鰻魚頭、爆射頭、偏折盾之類常見的奇特藍色高價裝備你必須得知
曉一二;
關於版本更新後的哪些藍色戒指、項鍊有價值你也該關心;
關於珠寶帶有哪些屬性時會變成高價物,你也該門清,也因此該去理解一下何為低等PK;
甚至黃色的戒指項鍊,乃至頭環的價值也該懂得如何評估;
即便不懂的評估,也該學會善用查詢工具,用以明確手上的物品具有哪些價值;
(常見工具如tr :
https://traderie.com/diablo2resurrected?prop_Platform=PC%2Cplaystation&prop_Mode=softcore&prop_Ladder=true)
一個合格的礦工,不只要能有效的產出金幣,更應該要能有效的將自己的努力轉化為具體
的財富
以下補充關於具體的副收益項目
******************* 有錢 & 如何更有錢 ********************************
承上一個單元,當我們有錢了,我們通常該想的是 "如何更有錢",而錢蠻相對於其他職
業,可以說是進可攻、退可受的最佳詮釋
假定你是個KM_SOR,專注殺莫一周,每天三小時,你手上可能有很多很多暗金、很多很多
粉,你該做的是 : 賣掉你不需要的暗金、賣掉那些粉,或換成赦免
而假定你個錢蠻,專注於找議員泡茶一周,每天三小時,你手上會有
1.很多、很多、很多金幣
(因為真的很多所以說三次)
(2.4以前,一個礦工能以 1KW/HR 的效率高速產金,2.4以後,未達標者請至少以這個數
字為目標)
2.按統計,你應該至少會有1~3顆左右的25F以上高符
(超過這個數字的也絕對不會奇怪,這個是以最慘的情況估計的)
(個人開荒時期因裝備不齊全,效率較低,但也五天出四高,兩羅一喬一歐姆)
(你要是捧著一坨高符跟我說我估算錯誤我也是沒辦法說啥,反正你我都不虧)
3.20~24符若干
(粗估5~10顆)
(沒啥數的意義,因為最終都能換算成金幣)
(蠻子是少數能使用金幣作為物價衡量標準的職業)
(24F? 大概四千萬? 划算,買了!)
4.安頭、死喪、軍帽、馬拉、暗金珠寶,諸如此類的熱門暗金裝4~8件
(由於議會暗金被打壓,導致實際出金率不高)
(這個數字大概是KM_SOR的零頭)
(建議當作撿到錢就好)
5.很多、很多低符
(因為沒有金幣多所以只說兩次)
(而且真要刷低符,伯爵姐姐更貼心)
6.很多、很多完美寶石
(同樣因為沒有金幣多所以只說兩次)
(議會噴寶石機率奇高,認真撿通常兩三個角色堆滿沒問題)
(PG的價格會隨遊戲時期推進而逐漸看漲)
7.很多、很多、很多、很多的黃藍色裝備,包括珠寶
(因為甚至比金幣多,所以說四次)
(諸如爆射甲、百貝頭都可能出自這邊)
(安頭珠、小傷珠、白熱ED珠這裡通通有,就怕你沒夢想)
暗金明碼標價姑且不提,當手上有滿滿的金幣、看了會開心但不知道怎麼用的高符、以及
塞爆倉庫讓你遭心的低符、PG
你該拿這些東西怎麼辦呢?
********* 首先是金幣 **********
錢蠻對金幣的感情其實很複雜,EG可以說是錢蠻最專注於堆積的屬性,但同時倉庫的一千
萬上限又常常讓你刷裝刷到一半就停機,對錢蠻而言 "下一場感覺會出高符" 可以說是常
駐的情緒 (諷刺的是,因為統計學,所以這個預感通常大致正確,常態機率下大概就是你
快刷膩了就來一顆,刷著刷著天就亮了),在這種情況下刷到爆金,對錢蠻來說往往是負
面情緒 > 正面感受,就像是喝太多肥宅水導致你必須離開座位上廁所一樣
同時,賭博、銷贓其實相當耗費時間,故而一部分錢蠻會選擇將錢交給老闆 (也就是礦工
、礦主的由來) 僅拿取固定的收益 (按時期,一千萬金幣價格可能從22F~24F不等),以解
決爆金問題
補充: 關於賣金幣的那點小細節
1.由於組隊會共享拾取的金幣,故賣金幣的人進入遊戲後如果被自動組隊,記得先退出組
隊
2.由於遊戲設定自動拾取,若想避免撿到不該撿的,建議把自動拾取關閉
3.快速丟金幣的方式為 : 點開倉庫、領金幣、打開合成方塊、丟金幣、關閉方塊、領金
幣 ... loop
當然,勤勞點、且有能力辨別藍裝、黃裝的朋友也有喜歡自己去賭博的 (也有部分因此染
上賭癮再也不離開營地的),運氣好的話收益部份亦相當可觀,常見的熱門賭博項目如下
寶冠 : 夢想之地、最高速花光金幣的選擇、價值上下限最極端的高風險賭金項目、等級
門檻不高
(運氣超神賭出一個百貝頭,你就能天天組無限)
(運氣好,賭出格頭,哪怕價值沒黃頭高,你也能暗爽一輩子)
(運氣普通,賭出有價的黃藍頭,那就算賺)
(但十賭九虧)
(八成的時間都在刷新賭場找寶冠,真正賭的時間不多)
推薦指數 : ★★★
總結 : 高速耗金是優點、且在已經沒啥夢想的職業裡,有個地方做夢也不錯、以個人經
驗,粗估1~2e能出個還行的黃藍頭,但有極高的辨識門檻
項鍊 : 風險偏高的賭金選擇,等級門檻較高
(由於+2全技能的詞條要90級才能出現,故未滿94級賭項鍊有很大的不確定性)
(但也由於高施項鍊屬於硬通貨,賭出一條通常就能回本)
(手工業者通常都是來這裡批貨)
(另外也有代購這種奇葩服務,由9X級的角色幫忙賭博買項鍊,讓低於93級的角色可以穩
定洗手工)
(偶爾能賭到塔鍊、馬拉)
推薦指數 : ★★★
總結 : 耗金速度不錯、投報率也算不錯、以個人經驗,粗估1e 能出個還行的黃鍊,以及
開荒時期有用的藍鍊、辨識門檻相對較低,但有等級門檻
戒指 : 萬年不敗賭博項目,賭戒指的檯子每天都如同澳門的線上賭場一樣熱鬧
(賭神戒所需的等級門檻,相對於前兩項低得多)
(但評估價值時更需經驗,辨識門檻很高)
(高施戒指、雙吸戒指這類實用副產物,即便沒價格,也多半送禮自用兩相宜)
(偶爾還能賭到喬丹,故也衍生出壓等級賭喬丹的做法 (雖然我...ry))
推薦指數 : ★★★★
總結 : 小資錢蠻自己賭的推薦項目、再不濟拿去送禮打好關係都好、開荒時期很多人缺
戒指,天天送可以假裝你是土豪、有辨識門檻
手套 : 屬於較偏門的賭博項目,一般是有明確目的才會賭這個
(比如手工業者,為了控制物品等級來這邊批貨)
(比如手上的手套已經爛到絕望了,來試試運氣)
(比如啥都不缺,就缺個黃手畢業了,常見於弓馬、標馬等土豪職業)
推薦指數 : ★★
總結 : 除非你知道你在做甚麼,不然別賭這個
鞋子 : 同手套,但更燒錢
綜上,賭博確實是個有機會創造收益的項目,但因為其不確定性,我一般建議沒有辨識能
力的人做好功課再去賭博 (比如"把N貝頭扔給安雅,後面才藉由遺照給人評估時驚覺大虧
,最後痛心疾首怒而剁手" 這種事,發生一次都會讓你痛一輩子)
再者,賭博本身與與本篇累積財富的方針略有違背,比如你身為打鑰匙的法師 (錢蠻的同
行 : 鑰匙法) ,你當然也能選擇開火炬,但結果基本七開六虧,對於縮衣節食、省吃儉
用養家的開荒角色,賭博實在太過奢侈 (但反過來,要是不缺錢的話你怕個毛? 有輸過沒
怕過,賭起來!)
********* 然後是符文 & PG **********
對錢蠻來說,符文與PG基本上就是交易的貨幣,且必要時兩者可以互相轉換
而由於錢蠻初期除了武器一顆羅以外,全身造價極低,最貴就是衣服一顆藍姆,導致初期
錢蠻基本上對於高符毫無需求 ,而一路這樣邊打邊換裝,玩到後期也沒問題
(開局即滿等的龍傲天)
(但也因為需要一顆羅做起動劑,若無遺產積累,錢蠻通常是中期才能供養的起的職業)
而後期除了可能要做謎團、剛毅、橡樹之心對效率進行優化,通常不會有組裝需求
(會有需求都是吃飽太閒的)
故此會建議蠻子可以選修一些副業,比如嘗試經商,以善用這些放著只會貶值的鈔票
(挑一些不會大賺大賠的熱門項目,適合新手練習交易)
(外語能力為王 : 英語、韓語、日語會成為你發家致富的武器,多語系人才可以靠著一顆
24F翹動地球)
(果然是沒有夢想的職業,眼中只有對金錢的慾望)
(羅格營地YYDS)
至於無法成為交易貨幣的低符,可以湊成精神套組 (記住口訣 : 塔書歐安)、湊成靈光套
組 (記住口訣 : 拉特塔索),湊成幾組去賣,或甚至自己洗35高施精神盾去賣,都是創造
業外收益的熱門項目
********* 接著是不能不提的夢想,錢蠻純真的最後防線 **********
前面提過,黃藍裝是中後期的一大高價物類別,而議會因為全是頭目級以上的怪物,故只
會掉落藍色以上的裝備,也導致除了賭博以外,議會成為了專產神裝的產地大宗
(這既是優點,也是缺點)
(優點是黃藍首飾、藍色君主盾、黃藍頭、藍色菁英輕甲皆會像是不要錢一樣大量噴出來)
(缺點是錢蠻若只刷議會,注定與底材無緣)
(議會暗金率被打壓你以為是工程師的惡意? 其實是幫你們開後門哒!)
這也導致了所有常駐議會的錢蠻,會隨著習慣了工作環境後逐漸分為兩種類型
(只要沒高符,藍黃裝就連看都不看,大小板子、金戒指項鍊撿一撿就ESC下一場,趕時間
像在趕飛機一樣的高鐵蠻)
(一件一件撿,一件一件辨識,怕錯漏了寶貝的持家倉鼠蠻)
(還有折中的,只撿藍色以上戒指項鍊、及大小板的中庸蠻)
(兩種類型實際上有三種是常識)
關於這部分能教的不多,因為神裝太多,但至少上面有提及的記得一定要撿起來看一看,
不然擦身而過的可能就是這個
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/daf8062fefc8104b8ddbdf4e738f603d.JPG
(友情提供 by 龍X咩,建議售價5貝+)
至於珠寶該如何估價,可以參考葉王提供的這個簡易估價準則 (前面提及的兩貝同框就是
他) ,下面條列了市場上的熱門珠寶屬性
值得一提的是,任意雙頂屬性理論上都有價格,諸如15速/30毒抗之類的詭異玩意兒也是
有人要收,價格聽說還不錯
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/0a3c176a2714f99617fc61655b144dce.PNG
想說的東西大致如上,以上是3J speaking,一個聒噪的錢蠻傳教士,如有疑問歡迎留言
,也歡迎來聊天室找我尬聊
參考文章 :
SeanLin 的蠻子補完計畫 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=408169
數學老師的議會蠻統計 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=348464
D2R查資料網站 : https://d2r.world/zh-TW
國外交易平台推薦 (俗稱tr) :
https://traderie.com/diablo2resurrected?prop_Platform=PC%2Cplaystation&prop_Mode=softcore&prop_Ladder=true
亞瑞特空幹王教戰手冊 : https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1525451476.A.711.html