大家好 小弟無聊來接著寫了
剛才有人問我技能配點
其實我的點法超無趣 完全是傳統的暴雪冰法(除了這季有破抗板會滿支冰)
電:心靈傳動1 傳送1 靜態力場1
火:暖流1
冰:冰封甲1 暴雪20>支冰20(裝好的話點到-冰抗195即可)>冰尖柱20>冰球20>冰彈20
多餘點冰封球
我朋友群裡有另外兩個玩或玩過冰法 他們都是冰封球流
我自己不選擇冰封球的原因有以下幾點:
1.裝備太差:
冰封球你穿頂裝 效率應該會高很多
但是像我這種爛裝仔 可能點冰封球的話傷害六七百 沒有裝備支撐它的傷害
打三人以上的關 我覺得也會很痛苦
反觀暴雪 其實比較不吃帳面 它的傷害已經很高 主要是命中問題
6k以下的時候 你傷害提升能明顯感受 但我自己試過是覺得 7-8k的暴雪 跟 15k的暴雪
我感受不出顯著差異
也就是說 暴雪相較冰球 其實較不吃裝備 你要撐到6 7k的暴雪 完全是不難 而且也堪用了
2.安全性:
因為我自己打HC的習慣是很倚仗冰尖柱凍住靠近的怪
但是點冰封球的話 一定會優先點冰彈 因為冰球有加成 也會點冰球
於是就要捨棄冰尖柱 這樣比較不符合我自己的習慣
3.熱鍵:
認真說這是我主要考量 我自己配置是智能施法 QWER ASDF
暴雪 傳送 靜態力場 心靈傳動(玩法師的習慣做啥能用都用心傳...)
冰尖柱 冰球 冰甲 傳門
八個常駐熱鍵已經有點極限
要多設一個不知道要放哪
要取代一個也無法割捨
總之就是 傳統暴雪冰法到底
然後再講講
我這季英勇的角色
其實嚴格來說我練到99的是第四隻法師
以下細數一下 這幾隻的死法
第0代
ID:魔法少女小英
(BTW 順便在這邊解釋一下
看到我的取名風格 可能會以為我是個政治狂熱者
其實沒有 只是去年D2R剛上市 那時候還不能取中文ID
要取ID 沒啥靈感 看到法師外觀 是穿綠衣服的女人 於是就取叫 tsaiyingwen
從此我每季第一隻法師就一直是小英系列)
死亡等級:8
死亡地點:崔斯特瑞姆
死因:站太前面被弓箭手射死
檢討反省:前晚五點睡八點起來拓荒 還沒醒
(因為死得太早 所以我自己覺得這隻應該不算死 なしなし 今のなし)
第一代
ID:魔法少女小英(直接沿用)
死亡等級:84
死亡地點:憎恨3
死因:垃圾裝(雙精神 隱密 塔因頭) 火炕-5X 冰抗-100 去打地獄大莫 旁邊太多吸血鬼
被隕石砸死
檢討反省:過度自信 去挑戰容錯太低的情形
https://i.imgur.com/xQaYajY.png
這邊也可以稍微一提
當時開季第二天 原本說好休息吃飯 九點要開偷渡車
我準備要偷一隻BO蠻 從此就暢行無阻了 開啟我罪惡的一生
但是中間等的時候 無聊自己跑去刷大莫
那時候就有朋友說 你等下該不會8:59死掉
當時我覺得 我超勇的啦 怎麼可能死
結果8:51的時候死了...
第三代
ID:蔡英文死了 (亂講)
(就在8:51死完之後 九點那班偷渡創的角
當時憑著一股憤懣 加上那時候動主播的新聞剛出來
腦中就自然符現了這個超越社維法的ID)
死亡等級:90
死亡地點:TZ 剝皮地牢第二層
死因:臉上打娃娃 直接暴死
檢討反省:去自己不夠熟的圖時 要格外謹慎
https://i.imgur.com/iz2wGKL.png
這邊也可以講講
那時候換了一輪裝 身上的裝應該是 巫刺 納吉頭甲 35精神 塔格奧手 不朽腰 艾爾多鞋
火電抗撐滿了 突然覺得機體改善很多 爆血情形大幅減少
有種要開始一帆風順的感覺
結果就在我去TZ晃的時候 因為地牢第一層 沒出娃娃 只有矮人
加上我感覺這TZ滿沒料加減逛 有點放空
結果第二層的時候完全沒注意到有娃娃 直接當矮人臉上噴冰尖柱 結果當場暴斃
死掉的當下 其實有想說 這季就玩到這樣了吧
其實原本就想說這季不想玩了 因為我一玩天梯就會太認真 每次都搞到生活品質很差
是被我師父 AKA打寶之神叫來玩這季的
死掉的當下 又覺得 這死法很英高
第一層完全沒娃娃 第二層混在矮人裡 有種感到遊戲製作人惡意的感覺
更多的是 正當感覺 要開始柳暗花明 已經望見隧道盡頭的光時
這時卻毫無預警地跌回谷底 一切打掉重來
這一切有沒有可能最終都是薛西佛斯式的徒勞 永遠沒有盡頭
感受到一股無比巨大的無力感 壓得我無法喘息
再加上想起前一次英勇的情景
我耳邊彷彿響起了 The Great Gatsby 大亨小傳中的名句
"
his dream must have seemed so close that he could hardly fail to grasp it
... ...
他的夢想看似近在咫尺,他幾乎不可能抓不住... ..."
"
the orgastic future that year by year recedes before us. It eluded us then,
but that’s no matter—tomorrow we will run faster, stretch out our arms
further… And one fine morning—
So we beat on, boats against the current, borne back ceaselessly into the
past.
那極樂的未來年復一年在我們身前退避引逗著,但那沒有關係-明天我們將跑得更快,
將手臂伸得更遠... ...在一個美好的早晨-
於是我們奮力逆水行舟,卻註定要不停地退回過去。"
不過那天深夜 我師父 AKA打寶之神
不知道為甚麼突然跟我感性喊話 說他這季想要練到99
但可能整個過程會很久 所以希望有人陪他玩到最後
在他說這段話之前 我其實從沒起過要在HC練到99的念頭
不過聽了他一席話 精神為之一振 摸摸鼻子 又重頭來過
所以還是要感恩師傅 雖然在群裡都被你霸凌 打不到寶還要被你尻洗
但還是感謝你把我叫來玩這季 留下了不少回憶
第四代
ID:蔡英文又死了 (順理成章)
這次吸取了之前的教訓 一路練到了99
最後是人生道理的部分
之所以有這part 因為之前板上有個超猛HC大大開給手房
說 歡迎大家來玩HC 體驗人生道理
讓我頗有感觸 不禁思考了一下
我在這季前不到30天 超密集的玩了四五百個小時HC
可能是一般休閒玩家三四五六七季的量
我到底體悟了甚麼人生道理
於是稍微整理了一些似是而非的話
1.玩HC最重要的 我想就是要吸取之前的教訓
(當然我也可以說 HC最大的秘密 就是不要死 但這明顯是幹話)
玩HC 應該沒人是沒死過的
但重要的是 how you bounce back
如果死了一兩次 就真的退坑了 那你可能不適合玩HC
真正的HC玩家是 無論怎麼懊悔 怎麼失落 吃頓飯 洗把臉 睡一覺
還是會摸摸鼻子回來強化車
每死一次 都變聰明一點 走得更遠一點
曾經我覺得 神經病才會玩HC
現在的我 我誰? 我瘋子
2.我覺得玩HC其實很像開車 騎車
需要的不是短期的爆發 而是長期穩定的發揮
因為出意外的成本很高 所以我們必須要適當的配速
在一些比較高風險的情境 要盡量謹慎
在我們比較熟悉 風險極低的地方 我們可以追求效率
假設能夠維持死亡風險在極低水平的安全速限(效率) 是100
那麼玩SC的人 可以一直在極限試探 可以一直追求自己平均95 98
甚至偶爾可以超頻到120 150
但對HC玩家而言 大多數時候 我們只能從70開始慢慢試探
逐漸對自己機體比較熟悉之後 可能能慢慢提高到 80 90
前面提到 我每次死亡的肇因 其實也跟開車很像
精神不濟時操作 挑戰容錯太低的情境 對自己的技術過度自信 在不熟悉的地方掉以輕心
我舉個實際例子
我認為最致命的怪 紅門不論的話 是傷害加深情況下的突擊怪 (暴皮型的怪)
再進一步說 其實強的是傷害加深 中傷害加深遇到一大群力量鳥妖 也是隨便秒人
(BTW 沒玩過HC的人 可能很少注意自己死因 這遊戲遠程物理怪實在很強 蘿格弓手
矛貓 刺蝟 其實都很危險)
所以我自己只要在有威脅高的物理怪的圖 或者 進尼拉那層前 中傷害加深
我會直接回家解 不開玩笑
3.這點不是人生道理 不過姑且放在這邊
我從93到99等 全部是用眼球
但是很多HC玩家 其實是對眼球敬而遠之 因為被眼球害死的故事比比皆是
關於怎麼樣在HC用眼球 我是有點小心得
最簡單的解法 你被傳進怪中間 就趕快飛出來
雖然聽起來很像幹話 但真的就是這樣 ping夠低反應夠快的話 是能在絕大多數情況下
被攻擊到前飛出來
但如果做不到以上的話
要避免因為眼球引起致命的意外 還是有兩種思路
第一就是 我們要盡量避免觸發眼球
第二是 我們要讓眼球就算觸發了也不會有大礙
第一的話 其實冰法平時眼球被觸發的機率 沒有想像中高 因為近戰怪物幾乎被你凍住了
而最容易觸發你眼球的怪 就是遠程 能穿透傭兵 又能觸發眼球的怪
基本就是兩種最常見 1.電魂 2.蛇(骨矛)
所以當這些怪 跟你被傳到他旁邊會非常不妙的怪 (如 靈氣牛頭 突擊怪) 同時出現時
就要盡量避免跟這些遠程硬剛 要利用地形卡角度先把它打死
至於第二種思路 就更高段一點
其實說真的 怪要多強 也就是那樣 如果先有準備 其實難不倒玩家
我們怕的是超乎預期的情形 一時無法反應
所以這個做法就是 我們看到一坨怪 我們先判斷出 這個畫面內 最危險的那個點
然後我們就直接飛進去
如果這個點 我們都能handle的話 那不管被眼球傳到哪 都只會是更安全的點
這就是所謂 人要比怪兇
你怕怪 怪其實更怕你
說了那麼多 似是而非的話
所以我到底得到了甚麼能在真實人生起作用的道理嗎?
好像也沒有
會一直回來玩HC 也是去刷了兩場人生骯賴
覺得好像還更可怕 還是躲回專家比較安全
所以我的結論就是
遊戲通常比較簡單 大不了可以不玩
而人生很難 不玩成本比較高