Re: [心得] D4滿滿的不朽感…

作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2023-03-18 23:05:18
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: ※ 引述《qbear (雄霸)》之銘言:
: : 體感-我們需要先用體驗版本來看這事情
: : 1.三個職業的所有技能是否都開啟
: : 2.基本機制是不是都出來了
: : 3.他與D2跟D3比較
: : 第1點-開起來三個職業所有技能都出來了
: : 這個有讓人失望,因為技能都一樣跟D2跟D3
: D4技能點看起來是50級+各地圖聲望可以再送10點
: 25級才一半的點數,現在能點出來的被動和連動才一點點吧
: 沒連動、某些專精技能也沒開啟,這個評論有點太早了
: 這次巔峰點數變成類似POE的大型星盤,關鍵大點可能有機會有技能質變的機制
: 你要不要先收回去觀望一下啊
: : 第2點基本機制看起來都出來了,賭博系統,挖洞系統,物品升級系統
: 沒阿,最重要的是黃裝+技能質變的辭墜根本沒提到
: 我反而覺得挖洞賭博升級都是次要,主要的附魔辭墜才是最重要的內容
: 裝備機制你現在這樣評論真的不行
: : 第3點其實D2跟D3都跟前一代有一定程度的改變
: : 但是D4就變化不大,無法讓人有深刻的場景在腦中。
: : 如果他不是D4我給他七分,但他是D4我只能給他3分
: 這點不予置評
: 其實D4和D3調性真的差很多,跟D2比較接近
: 但系統上公側目前連滿級和巔峰都還沒摸到
: 場景上面其實D4品質和水準非常高
: 你看過場動畫的Real-time renderning就知道材質和光影真的很精緻
: 尤其是2k以上開高畫質可以看到非常多細節
: 假如你覺得美術和畫面不怎樣,建議買一張好一點的顯卡和螢幕
: 可以享受更多東西
現在在玩法師.
以野蠻人來講.
其實這種系列的肉搏,變化性大概都那些.
其他的就是數據或是技能上面的變動.
目前技能樹就會讓你,一個基礎技能,一個核心技能,四個輔助技能.
理論上來講,流派會是基礎技能+核心技能為支柱.
至於可不可以直接用兩個核心技能搭配,捨棄基礎技能.
這牽扯到怒氣回復的問題..
(D3以前某一個版本可以,直接先祖之垂+旋風 或是先祖+衝撞)
當然這種是滿級以後才思考的.
而其他輔助技能自然就是以流派基礎去做配套.
不過這種技能樹點法,對單一技能的變化性自然就比不過D3的浮文系列.
優勢就是,技能搭配可以更靈活,
至於其他,洗屬性,附魔,裝備升級....就老套的那些.
但是這個版本多了一個,打地城會送你那個叫甚麼名詞來的,反正就是一格職業能力
通常這個能力是對單一技能做加強.
然後這個職業能力又可以在掛到裝備上面去.
因此在裝備變化上,又多了這一塊加持.
另外有巔峰等級,不過目前還不知道巔峰等級內容有甚麼.
當然啦,因為技能跟傳統暗黑系列變化並沒很大.
所以目前粗估流派應該還是跟傳統暗黑雷同.
例如狂亂旋風蠻,怒血雙吸這種典型....
法師目前看來跟D2系列比較近...
不過地圖任務風格就走開放世界.
我一值覺得跟巫師三有點像....
另外多了採集煉金製作藥水.
藥水影響還不少...你打這隻王吃力,去喝灌加持藥水就變好打很多.
美術方面就寫實風格,你說D2風格也不太對,D2是哥德式風格.
但D4....我還是覺得很像巫師三..限制級的巫師三..
喔..巫師三本來就限制級,只是限制級的地方不太一樣...XD..
當然現在是公廁.
正式版之後照慣例,遊戲都還會被越改越複雜.
到時候再看有啥更多變化法.
and...這邊公廁要抗議一下.
有好多地方可能會有空氣牆問題.
這有點鳥.
另外,這版多了衝刺技能,也就是所謂的無敵翻滾!??
不過這個技能目前沒看到有任何可以加持的.
如果可以有裝備能縮短這個技能CD時間.
那在戰鬥節奏上面就會有很大的變化性.
綁定四灌血瓶,避免玩家喝水淹死王就類似魂系的設定.
這確實有大幅增加遊戲困難度.
尤其腳色目前都不會自動回血.
目前看到回血裝備就是擊殺回血...還沒看到打擊回血.
另外這遊戲很吃記憶體,記憶體被吃光就會開始卡頓..
and...我沒裝語音設備,不知道遊戲中是否有開放區域語音.
(也就是講話附近的路人甲都可以聽到)
作者: Darkword1987 (黑字)   2023-03-18 23:17:00
野蠻人的集怒技像衝鋒的那一種有回血 不過有限怪物血量就是了其實我真正覺得很爛的地方是傳送點超少路超遠 搭配現在動不動斷線真的會吐血

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