版上太多裝B文了,
有25等夢見end game,
有無聊在那猜系統架構,
有嫌打寶遊戲要農的......
這都是個啥啊!!
作為適合中老年的助眠軟體--大菠蘿,
我看重的只有刷起來順不順暢,
目前各種資訊統合起來D4的end game分為兩種:
1.野外事件跟世界王
2.做鑰匙打地牢
除了地牢間的密度差距有點大,
整體的體驗可說是極其舒適。
裝備系統看起來比D3又有改進,
黃裝可以加上萃取的傳奇效果,加上未開放的暗金、先祖、神聖,
裝備的豐富度大大增加,就算是大家互抄作業的大環境,
在開荒的過程中因為取得裝備不同,除了可玩性也大大增加不重複性。
技能單純,重置代價簡單,保護中老年的腦細胞,
還有未開放的巔峰等級,點數強化玩法,
保持髮根健康狀況的同時又能玩出些微不同的風采。
總結一下,
D4走的不是資訊不開放時代的創新風格,
而是把各種元素整合起來的開心農場,
喜歡農+農場是你喜歡的類型,
就能農的很爽,大概4醬。