[情報] 最新設計師訪談(D4相關)

作者: swallow753 (下午茶)   2023-03-27 21:11:51
來源:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174882774
RENOW聲望系統會在賽季模式中改善,尋求的是“減少”,而不是“刪除”
排行榜的設計方式是,玩家不會感到被迫/壓力去玩某個職業或某個前排強度的構建
雖然設計師不是100%確定,但他們認為遊戲中最好的那些UNIQUE獨特物品無法通過DB獲得
氏族/戰隊在發佈時會有一個基礎的版本,但目前設計師也在尋求擴展功能
D3從30賽季開始,賽季內容將會重複(RIP)
戰鬥通行證將是 100% 裝飾性的,即使在免費獎勵中也不會包含來自 D3 的類似黑德裡格
的禮物之類的東西(賽季套裝獎勵),任何未來的遊戲元素都將通過賽季旅程添加
從來沒有計劃過類似於D3的超級數值膨脹的玩法,事實上,設計師專門試圖擺脫D3的裝備
特性,設計師希望在裝備詞綴上給玩家盡可能多的自由,並且永遠不要將玩家鎖定為使用
某些技能或物品,這就是為什麼遊戲中目前沒有套裝的原因,設計師希望避免將裝備詞綴
配裝傻瓜化
如果設計師找到一個好的設計想法,套裝最終很有可能會回來,但不會像D3的套裝一樣
目前沒有計劃在最終遊戲中擴展白色和藍色物品的使用延展性
測試版的最終目標,希望能給伺服器帶來壓力,工程師已經修復了一些後端/基礎設施錯

設計師專注於職業反饋和 UI 反饋,設計師知道不同的職業在整個測試中有不同的強度水

德魯伊的職業機制在測試期間不可用,因為這個機制需要在測試版中去到目前不可達到的
其他區域(SCOSGLEN)
測試中收集了玩家大量的QOL反饋,設計師已經瞭解到大多數玩家關切的QOL問題
設計師很想把符文之語帶回來,也做了很多測試。 設計師的想法是D4的符文之語需要配
合D4的裝備詞綴,同時也要有D2中符文之語的感覺,但不能完全像D2中的符文之語一樣,
碾壓一切
設計師正在計劃帶來更多的後期遊戲內容
設計師知道寶石放在包裹裡有點討人厭和雜亂無章,他們在解決這個問題
遊戲節奏是故意設計在D2和D3之間,設計師不希望你“慢慢爬”,也不希望你“到處飛”
當問到有沒有奶牛關時,設計師回答「沒有奶牛關

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