剛才出門前只有半個多小時,測試了一下
機體改旋風蠻
三戰吼,配震地,然後轉轉
缺點目前很明顯,打單體不夠力
(先祖一錘可以解決的事情,要轉很久,單體還要上去普攻)
當然旋風蠻一貫的優勢,超強機動力,超強移動力,清大量怪都跟D2 D3一樣
(移動力是指,攻擊沒有僵直,外加打帶跑,所以打王可以邊轉變閃王技能和攻擊)
另外怪低於三隻會轉不起來
當然啦,上面問題感覺是可以靠裝備和巔峰等級補起來
(補起來還是無法跟先祖能力相提並論)
但
但還在拓荒階段,任何綁定裝備能力的流派都不適合拓荒
so,目前轉轉蠻拓荒能力還是不如先祖
尤其終極被動開了後,先祖的“戰略”攻擊變得很強勢
(一錘怒氣用光,所以衝過去一錘就可以跑,減少攻擊暴露時間)
另外打單體不夠力也是問題
當然硬要玩也不是不行
但相對先祖,就是弱勢一節
轉轉蠻最大要克服的問題應該還是
如果單體轉的起來(怒氣回得來)
那很多問題就會變得很小
而如果單體轉的起來,又可以拔一個技能給先祖
(現在配震地也是因為要集怒氣)
那對單體攻擊弱的問題也可以解
以前D3機體有做過,先祖炫風蠻,拔掉普攻,形成暴力農裝機
(層數低一點,農装效率超高,一路跑到精英面前錘一錘轉一轉
打王就是,轉一轉,錘一錘,然後開超塞)
不過D4拔掉普攻好像會變成沒怒氣不攻擊
看來還是只能拔輔助技能
不過這應該是開始打夢靨之後的事情了