※ 引述《ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=jrkjtL33hNQ
: https://www.youtube.com/watch?v=I-ZqJZrl0QQ
: 看到Kripp在談防禦面全抗的事情
: 先給TL;DR (前提 - 遊戲內UI數值是正確的)
: 全抗就拉基,誰稱誰傻逼
實際上還是得看D4防禦機制的作用層級是怎麼運作的。
如果D4的護甲是採用類似PoE的機制的話
(仁王, 黑魂1+3, 血源, 法環其實也用了同樣的機制, 但計算順序不同),
護甲的減傷%是動態的, 實際的減免效果是取決於 攻擊方原始傷害/守方護甲值 的比值;
打個比方, 在護甲值為3000的情況下,
如果面對2000傷害的攻擊時有25%的減傷,
面對1000傷害的攻擊時的減傷%可能就能能達到60%
(以上數值僅為假設, 實際數值要看公式)
(順帶一提, D2的命中率計算也是同樣的概念)
在PoE, 有個職業昇華的昇華天賦可以將護甲的8%也用於抵抗元素傷害,
而且護甲抵抗作用於抗性抵抗之後;
這個情況下, 抗性和護甲的相輔相成的,
抗性越高, 護甲抵抗時面對的傷害質也會越低, 減傷效率也會越好。
回到D4, 如果D4的減傷也是類似的原則, 抵抗順序為 抗性->護甲->泛用減傷 的話,
那抗性的減傷就並非無用;
抗性越高, 護甲抵抗傷害時面對的傷害值就會越低, 減傷效率也會越好。
另外還要考慮的是元素DoT傷害。
PoE裡, 護甲無法減免任何DoT傷害。
D4的護甲倒是可以減免出血DoT傷害, 但感覺上似乎對元素DoT沒有作用....?