Re: [閒聊] D4 全抗效益

作者: Tadnone (學習玩家)   2023-06-09 16:13:09
影片中沒有做的抗性測試並沒有切換難度
如果考量到切換世界的抗性懲罰
有沒有可能是因為這個機制導致?
例如抗性+20%的裝備
難度三受到-20%抗性懲罰
只能增加16%的抗性
變成剩下提升8%單抗的減傷
而護甲不受抗性懲罰影響所以增加效應顯著?
…社畜集結事件參與中
晚上來測試看看
說不定公式本身沒什麼問題
只是公式的考量是一百以後
尚未開發的某個裝備等級下的數值
導致整個前期機制變得很怪也說不定
最後抱怨一下
沒機制詳細說明跟翻譯超爛的問題很煩人
※ 引述《ColdP (......)》之銘言:
: ※ 引述《ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=jrkjtL33hNQ
: : https://www.youtube.com/watch?v=I-ZqJZrl0QQ
: : 看到Kripp在談防禦面全抗的事情
: : 先給TL;DR (前提 - 遊戲內UI數值是正確的)
: : 全抗就拉基,誰稱誰傻逼
: 實際上還是得看D4防禦機制的作用層級是怎麼運作的。
: 如果D4的護甲是採用類似PoE的機制的話
: (仁王, 黑魂1+3, 血源, 法環其實也用了同樣的機制, 但計算順序不同),
: 護甲的減傷%是動態的, 實際的減免效果是取決於 攻擊方原始傷害/守方護甲值 的比值
;
: 打個比方, 在護甲值為3000的情況下,
: 如果面對2000傷害的攻擊時有25%的減傷,
: 面對1000傷害的攻擊時的減傷%可能就能能達到60%
: (以上數值僅為假設, 實際數值要看公式)
: (順帶一提, D2的命中率計算也是同樣的概念)
: 在PoE, 有個職業昇華的昇華天賦可以將護甲的8%也用於抵抗元素傷害,
: 而且護甲抵抗作用於抗性抵抗之後;
: 這個情況下, 抗性和護甲的相輔相成的,
: 抗性越高, 護甲抵抗時面對的傷害質也會越低, 減傷效率也會越好。
: 回到D4, 如果D4的減傷也是類似的原則, 抵抗順序為 抗性->護甲->泛用減傷 的話,
: 那抗性的減傷就並非無用;
: 抗性越高, 護甲抵抗傷害時面對的傷害值就會越低, 減傷效率也會越好。
: 另外還要考慮的是元素DoT傷害。
: PoE裡, 護甲無法減免任何DoT傷害。
: D4的護甲倒是可以減免出血DoT傷害, 但感覺上似乎對元素DoT沒有作用....?

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