Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎

作者: Exmax1999 (兩千)   2023-06-11 12:13:17
※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 其實我看不懂一直吹D3很好玩的原因是什麼
: 那也是後續陸續改版才能玩跟爽度
: 不然一開始進到後期我不知道到底是設計給誰玩的
: 拍賣場沒有錢買裝怎麼辦?
: 被大家發現踢罐子很好賺就開始踢罐子賺錢買
: 然後馬上被hotfix
: 好了沒得賺只好去打裝備
: 現在沒錢沒裝想去打寶提升
: 遇到電流急急棒跟白癡小蚊子被弄成白癡
: 惡性循環受不了還只能靠泰瑞爾去當坦慢慢硬打
: 或是去找海德格無限repeat討裝備
: 這種苟且偷生忍辱負重共體時艱的內容也能吹嗎?
理一下時間軸並分個段落
D3剛發售時期
2012/5/15
ROS奪魂之鐮資料片 Loot2.0+拔掉AH
2014/3/25
第一個賽季開始
2014/8/25
現在
29賽季
現在D4的完整度 屌打D3剛發售應該是沒什麼問題
跟ROS剛發售 Loot2.0上線比的話
體感上可能差不多 但畢竟ROS是資料片 可能有小贏一點?
然後一個月後 D4就上第一個賽季了
雖然不知道第一個賽季會端出什麼
但至少我不太認同說D4走回頭路的說法
D4比較像用ROS的基礎 然後加入魔獸世界的開放世界的感覺
那既然是新東西 要大量測試並取得數據後根據回饋作調整也是很正常
(對 現在其實還是在測試階段)
之前雖然也開放過全民測試 但那充其量是初期內容
去年雖然也有內測 但人數沒那麼多 且都偏高端內容
而且去年底內測時
看實況主心得影片 後期內容長得跟現在就9成像了 也是一直刷噩夢地城
我是覺得有些東西是捏在賽季一才打算放出來啦
像之前訪談有提過什麼天使之力惡魔之力的
那也不過是一年前的事情 都出現在訪談了 正式版突然就全部砍掉也太奇怪
現階段是對標ROS的程度
基礎的底有打好 賽季開放把原本規劃好的玩意加進來
之後每季慢慢更新加東西 我覺得對現在的暴雪就是合格的作品了
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2023-06-11 15:54:00
玩法上比D3進化了 但好不好玩就見仁見智啊就像有人喜歡大秘無腦刷 有人覺得那樣很無聊很難有一種玩法可以滿足休閒玩家又讓hardcore玩家也滿意的吧,兩邊都想討好就變成兩邊都不太爽

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