非抱怨,單純討論一下目前組隊和世界等級帶來的困擾。
跟朋友一路玩遊戲十幾年了,從以前可以一起玩上個4-6小時到現在各自有生活要忙,大家能
玩的時間不固定。有些人能玩的時間比較久,有些人一個禮拜只能玩個幾小時,大家的進度
也不太一樣。
這次因為有動態等級的關係,在1-50的時候覺得體驗蠻好的,玩的快的跟玩得慢的在遊戲和
裝備掉落上都沒什麼太大的區別。
然而當踏入世界三和世界四,等級差距拉開後,才發現1-50只是個美好的幻覺。三和四因為
神聖和遠古掉落的關係,已經可以穩刷四的朋友跟只能在三生存的朋友變的很難組在一起。
對於四的朋友來說去三刷怪對自身成長意義不大,對於三的朋友來說在裝備沒上來之前去四
也只是當個路人在旁邊撿裝備,成就感頗低。
這樣的情況好像真的無解,世界四後還有惡夢的等級。理論上來說動態等級應該可以讓這件
事請變得比較平順,但是因為世界等級影響掉落反而讓動態等級在組隊上好像沒想像中的好
用。