[閒聊] D4重練的代價也太大

作者: qdullqidiot (Assistant)   2023-06-21 02:08:28
如題
D4如果新賽季要
重練一隻人物的代價也太大了吧
光跑圖開點不說
也無法舊人物幫忙打好裝備穿
只能自己重新打裝
如果是一般玩家
可能一隻人物裝備等級配點成型
賽季也差不多
然後無限loop重練新人物
體驗不到什麼刷裝的樂趣
作者: forfunkuodon (否放國動)   2023-06-21 05:22:00
坐等賽季機制,我覺得煩的是雕紋分開練,本以為剝削手段這種不限職業汎用上易傷的可以互通D3類似雕紋要升級的傳奇寶石,記得不用換角重練
作者: michaelfat19   2023-06-21 07:11:00
噓的人真的有玩過其他刷子遊戲嗎 笑死
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2023-06-21 07:33:00
噓的人沒錢買遊戲啦 不要怪他
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2023-06-21 08:00:00
D4的問題在於等級太難練,要建立到某種程度很難加上目前流派太單一
作者: guitarspirit (e^ipi=-1)   2023-06-21 08:41:00
其實同類型也是全球多人玩的POE也是這樣啊 想想比那些玩專家的好多了吧POE 100等的玩家一定比暗黑少 死掉會掉經驗的 POE前期比暗黑好練 後期比暗黑難練新賽季就是大家重來 你也能當標準仔啊不打新聯盟 在標準稱王D4機制不方便 我覺得是 你要換職業玩 真的是完全重來 只設定給你在某個職業花錢重洗玩不同流派不想重練就當標準仔 大家打掉重來才能延長遊戲壽命你沒這機制 人人不重練 人人一百等 這遊戲不到一年就沒人玩了POE也是歷經好幾版了 你直接拿一個新出的遊戲跟一個機制歷經多年改版的比 這不太公平吧 而且POE現在也是越來越多人罵了不是嗎不過我贊成你說的怪少 而且官方明確說不會增加怪群這設定很爛 這也是大家都寧願找好刷的一般副本 也不想去噩夢地城的原因吧一樣流行吧 動態等級的弊端之一 只要有人找出好刷的點一定是比噩夢地城有效率 因為不用去清光全圖怪解救人質 搬石頭折返跑浪費時間不錯了吧 最早POE可是每個角色都要重跑一次迷宮 這要是POE劇情不能跳 技能點支線要重解 可能莉莉絲還要重解我看最新官方訪談的懶人包有說名望會繼承吧?還是我搞錯意思
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2023-06-21 12:07:00
poe有第一隻打底重練第二隻根本不用3個小時就可以開始刷圖 (不用人帶

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