Re: [情報] D4 1.1.0a 更新檔說明

作者: safy (Ty)   2023-07-19 10:09:07
上班時間當小偷
看一下PATCH說明
不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至
15%-30%。
總護甲值:降低 ~30%。
強韌時傷害減免:降低 ~25%。
熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。
狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
遠距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
開發者註解:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這
種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標
,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後
期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰
鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,
然後調整我們的戰鬥機制。
防禦屬性乾脆移除不是比較快嗎
反正被打到都是秒殺...
怎麼會有一種回到D3剛開放時的文藝復興....

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