[情報] 暴雪坦承暗黑破壞神4 1.1.0削弱並不好玩

作者: elmoman (richpapa)   2023-07-22 17:39:39
暴雪坦承《暗黑破壞神4》1.1.0削弱並不好玩,解釋理念以後不會再有類似更新
暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)在週末如期舉辦了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV
)的開發人員直播活動「Campfire Chat」,節目中坦言知道 1.1.0 季前更新對玩家體驗
不佳的事實,期望透過這次節目強調開發團隊的理念。
「我們想瞭解許多人針對玩家被削弱的反饋,我們知道這很糟,我們知道這不好玩。我們
自己知道這對玩家不是最棒的遊戲體驗。」社群經理 Adam Fletcher 開場便直接挑明。
「我們很希望在這次更新裡解釋為何我們會這樣做,也想談談我們在更新中打算達成的特
定目標,以及玩家們最終看到的變化,此外,我們還會談到我們之後不打算再做這樣一個
類似的更新。我們已經聽到玩家們在這方面的反饋,而我們想討論對於未來更新設定的理
念和內部聲明。」
隨後,助理設計總監 Joe Piepiora 也覆述強調「我們知道,削弱玩家的力量絕對不是很
好的遊戲體驗,」並隨後表示他們這麼做的理由,是為了防止異常的 Bug 能力和詞綴「
不健康地」扭曲遊戲。
Piepiora 指出,之前一些主要流派(Build)大多建立在冷卻時間縮減、易傷、以及其他
最近削弱的一些效果(如爆傷),而之所以會讓遊戲生態變得如此,也跟後期噩夢地城難
度過高有關。
為此,開發團隊預計在今(21)日實裝緊急更新(Hotfix),對惡夢地城進行難度上的削
弱,同時全面提高惡夢地城和地獄潮之濤的敵人密度。
至於展望 D4 未來的更新方向,遊戲總監 Joe Shely 強調團隊的基本設計原則,包括:
1.讓所有五大職業有多種可行的流派能夠發掘、組合與優化。
2.每個季節都推出新物品和技能,以保持遊戲新鮮感並增加流派多樣性。
3.持續發展封頂內容,提供高怪物密度,讓強大的流派可以輕鬆刷怪,或是挑戰你的自我
流派。
4.讓玩家覺得遊戲更加有趣。
「如果對玩家來說,遊戲變得不夠有趣,如果玩家無法相信隨著遊戲的發展它會變得更有
趣,那麼我們就無法實現我們的目標。」
Shely 總監表示:「當我們想實裝增加流派多樣性的更新時,我們必須提供引人入勝的替
代方案。有些流派是過於 OP 的,但我們不能光是削弱這些過強的流派,而不提供另一個
好玩的替代方案。」
隨後,針對 1.1.1 更新與未來之後的改版方向,Fletcher 提到目前被削弱最慘的魔法
使與野蠻人會有何修正,Piepiora 則回應在經過重大的削弱與錯誤修正後,魔法使與野
蠻人將會有「針對性的強化」,例如改善較少人使用的傳奇能力和物品,並提高他們的生
存能力,但具體並未說明。
同時,1.1.1 版本也將會增加玩家關心的儲藏箱空間,消耗品欄位的藥劑堆疊增加至 99
,並將重置角色點數的成本降低約 40%,再來是增強職業的技能來應對怪物密度變高的影
響。

上述改動在第 1 季賽季期間陸續推出,總監也強調將會調整經驗值以加快等級 50-100
的升級速度。至於第 2 賽季之後,他們提到了強化堅韌與寶石相關的改動,但是這些還
太遠,聽聽就好。
順便一提,自 1.1.0 版本實裝後,《暗黑破壞神 4》在 Metacritic 的評墳直線下滑當
中,PC 平台從原本 2,000 則左右的評論一口氣爆增至 6,400 則,絕大多數皆是來自玩
家的負評轟炸。
不過,即便受到慘烈的玩家砲轟,《暗黑破壞神 4》在第一賽季改版當天仍然湧進大量玩
家造成伺服器不穩的狀況,而海外玩家討論也依然熱烈,像是伺服器延遲的詭異現象、魔
法使傳奇裝備沒有屬性的 Bug,或是迷因。
https://reurl.cc/nD4and
結論 這兩週先別玩等1.1.1更新
法師野蠻人即將爆炸性起飛
再說一次 巴巴人又要起飛了
作者: edward198791 (草莓新)   2023-07-22 17:52:00
北爛
作者: people010203 (寡人)   2023-07-22 18:30:00
給法師一個傳奇特效:每15秒獲得導電聖壇,讓電法再次偉大!
作者: jerrychangyu (jerrychangyu)   2023-07-22 20:32:00
暴雪表示:任何對玩家玩的舒服的方式都是不健康的,我們將修改
作者: fanhsiao1115 (Fan)   2023-07-22 20:49:00
3都被騙一次,4又再騙一次,被騙2次
作者: b1izzard2000 (OGC)   2023-07-22 22:06:00
炎上有一點點用

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